Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Przepełnione magią kościotrupy. Są bezmyślne, wykonują polecenia swoich panów lub wolne atakują wszystko na swej drodze. Szkielet dracona nie posiada mózgu, więc jest wykorzystywany przez swoich panów jako automat spełniający ich rozkazy. Ich moc napędowa, znajduje się pod czaszką, najczęściej to rozbicie kruchych kości czaszki prowadzi do ich zniszczenia. Spotykane w chramach i pobojowiskach starożytnych bitew.
Statystyki
Broń: zęby
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 8
Broń: szpony
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 7
Broń: ostrza na skrzydłach
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 15
Bestia: szkielet dracona
Kategoria: II
Wytrzymałość: 5
Technika walki
Szkielety draconów nie mają żadnej techniki, po prostu bezmyślnie atakują dopóki nie zostaną zniszczone. Stopień zagrożenia zależy od ich wielkości.
Ataki
- Atak bronią- Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest szkielet dracona).
- Cięcie - Szkielet dracona bierze zamach i atakuje wrogów szponami u dłoni długimi na 4 centymetry.
- Przebicie skrzydłem - Szkielet dracona atakuje skrzydłem zakończonym ostrą kością długą na 20 centymetrów. Sparować atak można tylko za pomocą tarczy.
- Ugryzienie - Szkielet może wgryźć się w ciało przeciwnika.
- Zionięcie ogniem - Szkielet dracona kumuluje energię magiczną zawartą w czaszce po czym zieje ogniem. Zasięg podmuchu ognia wynosi 5 metrów po prostej od pyska. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną [75%].
- Kościotrup - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia, zastraszenie, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne.
- Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
Słabe punkty
- Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
- Podatność na stłuczenia - Istota jest podatna na obrażenia zadane obuchem.
- Życiodajny organ - Dekapitacja czaszki kończy żywot szkieletu dracona.
- Podatność na ealin beinar - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
- Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
Trofea
- 296 kości szkieletu dracona