Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Paradrak

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Patty (dyskusja | edycje) z dnia 00:22, 13 lip 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Bestiariusz Paradrak.jpg

Opis

Paradrak to potwór o długości 8 metrów i wysokości niemal 3, uznawany za wymarły gatunek gadów. Są one jednymi ze smoczych przodków, gdyż jako pierwsze uzyskały możliwość plucia ogniem dzięki specjalnie wykształconemu językowi. Ich wielki łeb, zaopatrzony w trzy rogi, z których dwa główne dorastają do 2 metrów długości, bardzo przypomina głowę smoka, przez co bardzo często mylono te dwa gatunki. Paradraki całkowicie przystosowały się do życia pod ziemią. Ich wielkie ślepia jarzą się żywym ogniem dzięki czemu doskonale widzą w ciemnościach. Ich dieta jest równie niezwykła, z nielicznych źródeł wynika, iż gady te odżywiają się tylko i wyłącznie minerałami znalezionymi w drążonych przez siebie korytarzach. Teoria ta może być błędna ale nie istnieją żadne dowody, które podważają jej wiarygodność. Zagadką pozostaje też to w jaki sposób gady te pozyskują wodę, gdyż ich gardło pełne wiecznego ognia nie jest przystosowane do pobierania płynów. Ciekawostką jest również to, że mimo groźnego wyglądu gady te tolerują obecność innych gatunków, w tym człowieka, dlatego nie sprowokowane nie zaatakują.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 30

Broń: rogi
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30

Broń: ogon
Obuch: 12
Wytrzymałość: 15

Bestia: paradrak
Kategoria: II
Wytrzymałość: 15


Technika walki

Sprowokowany, paradrak przede wszystkim stara się wykorzystać własną masę i rozmiar, przez co walkę rozpoczyna od szarży, starając się nabić wroga na rogi. Gdy to się nie powiedzie, wykorzystuje swój ogon lub własne ciało do ogłuszenia wroga. Potrafi także plunąć ogniem i zaatakować swoimi rogami lub pazurami.

Ataki

  • Atak bezpośredni - Paradrak bierze zamach i atakuje przeciwnika pazurami.
  • Atak rogami - Paradrak może ugodzić rogami, zadając trzy rany kute. Przed atakiem nie można wykonać bloku. Jeśli wytrzymałość postaci wynosi pomiędzy 15, a 25, rogi powodują stłuczenie oraz pancerz otrzymuje status "uszkodzony". Jeśli wytrzymałość postaci wynosi poniżej 15, zostaje ona przebita na wylot, powstałe rany mają kształt koła o średnicy 10 centymetrów.
  • Szarża - Paradrak potrafi zaszarżować nisko opuszczając rogi. Uderza on w ten sposób w korpus przeciwnika, jeśli ostrość rogu jest większa niż wytrzymałość przeciwnika, może go nabić na swoje rogi. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku. Gdy atak się powiedzie, postać gracza otrzymuje 3 rany krytyczne, w wyniku których zgon postaci nastąpi po 2 postach z walką lub 3 minutach w innych sytuacjach.
  • Ognisty podmuch - Paradrak potrafi zionąć ogniem, zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po linii prostej od głowy potwora. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Jeśli wytrzymałość postaci wynosi pomiędzy 15, a 20, pancerz postaci otrzymuje status "uszkodzony".
  • Atak ciałem - Paradrak bierze rozbieg z 1 metra po czym uderza ofiarę własnym ciałem, obezwładniając ją na 2 minuty lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku. Atak ciałem można zastosować raz na jeden post.
  • Atak ogonem - Paradrak atakuje swoim ogonem, uderzenie jest na tyle potężne, by ogłuszyć postać na następny post z walką lub 2 minuty w innych sytuacjach.


Umiejętności

  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  • Odporność na ogień - Przeciwnik jest odporny na ogień, w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -50 punktów do siły czaru.


Słabe punkty

  • Podatność na magię powietrza - Przeciwnik jest podatny na magię powietrza, w związku z czym zaklęcia z żywiołu powietrza otrzymują +5 puntków do siły czaru.
  • Podatność na wodę - Przeciwnik jest podatny na wodę, w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  • Ciepłolubny - Paradrak, jako istota związana z ogniem, słabnie w chłodnym otoczeniu. Gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni, bestia traci pierwszy ruch w walce.


Trofea

  • 16 pazurów paradraka
  • 16m2 skóry paradraka
  • 3 rogi paradraka
  • 1 ognisty język paradraka