Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Sowa

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Patty (dyskusja | edycje) z dnia 00:28, 13 lip 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Bestiariusz Sowa.jpg

Opis

Sowa to gatunek średniej wielkości ptaka drapieżnego, którego aktywność przypada głównie w nocy. Żyje dziko w lasach, częstokroć zamieszkując lasy położone blisko pół i gospodarstw wiejskich, które stanowią jego tereny łowieckie. Dorosłe osobniki mierzą od 55 do 70 cm i ważą od 0,7 - 1,5 kg. Są mięsożerne, polują głównie na małe ssaki, gady, płazy czy ptaki. Są samotnikami, polują samotnie a w pary wiążą się tylko w czasie godów. W ludowych bajaniach często przewija się sowa jako zwiastunka śmierci wołający swoim 'puuuć puuuć', które w ludowych wierzeniach oznacza wezwanie do grobu: 'puć w dółek pod kościółek'. Sowy uważane są także za zwierzę symbolizujące mądrość.

Statystyki

Broń: szpony
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 6

Broń: dziób
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 7

Bestia: ssowa
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Doskonały wzrok i słuch pozwala sowom na zlokalizowanie swoich ofiar z daleka. Atakują z lotu, opadając bezszelestnie na swoich rozpostartych skrzydłach. Atakują wbijając w ofiarę swoje szpony, po czym uderzają w nią dziobem aby pozbawić ją życia i odlatują ze zdobyczą trzymając ją w szponach.

Ataki

  • Atak dziobem - Dziób jest najgroźniejszą bronią sowy. Stara się on złapać nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 3 centymetrów głębokości.
  • Draśnięcie - Poruszając się szybko, sowa zbliża się na bliską odległość i próbuje z pomocą wystawionych szponów zadrasnąć przeciwnika, celując w czułe punkty.


Umiejętności

  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do sowy niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Ptasia zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do ptaka.
  • Skrzydła - Ptak może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.


Słabe punkty

  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

  • dziób sowy
  • 2 szpony sowy
  • 12 piór sowy
  • 0,5 litra krwi sowy