Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Taru należą do większych psowatych, dorastają do około 1,8 metra długości i 80 centymetrów wysokości. Z reguły żyją samotnie choć w okresie godowym na veris często łączą się w małe stada liczące kilka osobników. Są wyjątkowo pojętnymi i inteligentnymi stworzeniami, szybko uczą się na błędach. Bardzo przywiązują się do miejsc polowań, nor, w których mieszkają, innych osobników swojego lub innego gatunku. W jednym lesie może żyć kilkadziesiąt osobników. Taru to wyjątkowo zdolni myśliwi, mają znakomity wzrok, który pozwala im widzieć w ciemności, wrażliwy słuch i mocny węch.
Statystyki
Broń: kły
Ostrość: 9
Wytrzymałość: 16
Broń: pazury
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 10
Bestia: taru
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Taru polują samotnie po zachodzie słońca. Są w stanie wyczuć ofiarę z wielu kilometrów, kiedy już namierzą zwierzynę zakradają się do niej ukryci w mroku nocy, po czym atakują newralgiczne miejsca. W przeciwieństwie do innych psowatych jak np. wilków, taru nie zbliżając się do siedzib ludzkich i nie atakują zwierząt hodowlanych ani ludzi. W walce na krótki dystans taru stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje.
Ataki
- Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Taru stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
- Przewracanie - Taru jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
- Rozszarpanie - Taru może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
Umiejętności
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Nocny łowca - Potrafi widzieć w ciemności. Walcząc po zmroku otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
- Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 16 pazurów taru
- 5 litrów krwi taru
- 2,5m2 skóry taru
- 4 kły taru