Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Ent

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Patty (dyskusja | edycje) z dnia 08:53, 13 lip 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Bestiariusz ent.jpg

Opis

Ciało entów do złudzenia przypomina drzewa, którymi się opiekują i wśród których żyją. Zamiast skóry, czy łusek chroni ich twór do złudzenia przypominający korę, jest on jednak o wiele bardziej wytrzymały oraz zdecydowanie grubszy od pierwowzoru. Ich wielkość dochodzi do 15 metrów i jest zależna od wieku stworzenia. Stopy przypominają konary starego drzewa, pozostawiające w ziemi dosyć dziwne odciski świadczące o tym, iż w trakcie swojego przemieszczania się entowie jakoby wrastają w podłoże, po którym stąpają. Dłonie długie nawet do 6 metrów zakończone są długimi szponami, stanowiącymi poza ogromną siłą oraz rozmiarami, główną broń tego stworzenia. Ich głowa zwieńczona jest konarami oraz gałęziami, które często pokryte są również liśćmi. Entowie zamieszkują tylko i wyłącznie lasy, którymi się opiekują, przepędzając nieproszonych gości, którzy niszczą, czy wycinają zdrowe drzewa. Pilnują porządku wśród drzewostanu i w razie potrzeby sadzą nowe drzewa, powodując rozrastanie się lasu. Swoją energię życiową czerpią wprost z matki ziemi, co sprawia, iż nie muszą przyjmować innego pokarmu, czy polować. Nie rozmnażają się one w żaden sposób, jaki do tej pory znała nauka. Drzewokształtny wygląd sprawił, iż niejednokrotnie zamieszkują je licznie leśne stworzenia takie, jak ptaki czy gryzonie. Pierwsi elfowie nauczyli te stworzenia mowy, którą posługują się do dzisiejszych czasów.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 25
Wytrzymałość: 28

Broń: pazury
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 30

Bestia: ent
Kategoria: III
Wytrzymałość: 28


Technika walki

Entowie nie są stworzeniami agresywnymi i nigdy nie atakują bez powodu. Najpierw obserwują potencjalnego przeciwnika, a następnie atakują stosując szarżę. Gdy jednak spotykają się z silnym oporem, przywołują do życia drzewce, które służą im pomocą w walce. W walce bezpośredniej polegają na swej wielkiej sile i długich szponach.

Ataki

  • Miażdżenie - Wielkie rozmiary, ciężar i siła enta pozwala mu miażdżyć humanoidy i innych mniejszych przeciwników do 4 metrów wysokości poprzez skoki lub taranowanie. Ent jest w stanie zmiażdżyć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 40 punktów.
  • Walka wręcz - Ent posiada długie kończyny górne o zasięgu 6 metrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. Potrafi używać swoich długich pazurów jako śmiercionośnych ostrzy.
  • Rzut - Ent potrafi unieść osoby lub przedmioty do 3 ton i rzucić nimi nawet na odległość 80 metrów, co w wyniku upadku wywołuje obrażenia od obuchu o wartości 130 punktów.
  • Mowa lasu - Entowie mają możliwość komunikowania się z roślinami. Nie jest to jednak rozmowa, lecz przekazywanie, czy odczytywanie zapachów, feromonów lub innych substancji chemicznych świadczących o zagrożeniach lasu. Potrafią zmusić korzenie okolicznej roślinności do spętania przeciwnika na następny post z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Wytrzymałość korzeni wynosi 10 punktów.
  • Tratowanie - Ent opiera się na czterech kończynach po czym szarżuje przez 10 metrów do momentu napotkania przeszkody pod długimi nogami. W obronie nie można wykonać bloku. Tratowanie zadaje obrażenia od obuchu równe 30 punktom.
  • Mordercze konary - Ent zapuszcza w ziemię serię korzeni, którymi następnie rani przeciwnika. Zasięg wyłaniania się 24 korzeni wynosi 16 metrów po prostej od enta. Obszar na którym wyłaniają się mordercze konary obejmuje okrąg o średnicy 6 metrów. Dwadzieścia-cztery ostre korzenie są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 42 punkty. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 42 zostanie on unieruchomiony na 2 następne posty z walką lub 30 minut w pozostałych sytuacjach. Wytrzymałość korzeni wynosi 28. Atak można zastosować 3 razy na post.


Umiejętności

  • Obudzenie drzewca - Ent jest przepełniony magią. Jest wstanie zbudzić drzewo, które stanie do walki po jego stronie jako drzewiec. Stworzony drzewiec może funkcjonować przez dowolną ilość czasu, ponieważ za życia pobiera energie magiczną od stwórcy. W przypadku śmierci enta, giną również drzewce. Ent może utrzymać przy życiu równocześnie 3 drzewców. Umiejętność można zastosować raz na jeden post.
  • Dziecię Nalasa - Enty są długowieczne, dożywają nawet kilkudziesięciu tysięcy lat.
  • Roślina - Ent jest niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
  • Drewniana skóra - Ent jest niemal odporny na obrażenia obuchowe. Broń obuchowa, którą atakuje się drzewca otrzymuje współczynnik -15 punktów.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
  • Odporność na magię powietrza - Przeciwnik jest niepodatny na magię powietrza w związku z czym zaklęcia z żywiołu powietrza otrzymują -15 punktów do siły czaru.
  • Odporność na magię ziemi - Przeciwnik jest niepodatny na magię ziemi w związku z czym zaklęcia z żywiołu ziemi otrzymują -20 punktów do siły czaru.
  • Odporność na magię wody - Przeciwnik jest niepodatny na magię wody w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -30 punktów do siły czaru.
  • Regeneracja - Entowie czerpiący swoją siłę z ziemi mają zdolność szybkiej regeneracji wszelkich ran, gdy rany są rozległe mogą zapaść w swego rodzaju letarg, który przyśpiesza leczenie i prawie całkowicie uniemożliwia odróżnienie ich od drzew. Po zapuszczeniu korzeni w ziemię w celu poboru życiodajnych minerałów ent jest niezdolny do wykonania żadnego ruchu w walce przez jeden post w walce lub 10 minut w pozostałych sytuacjach.
  • Istota rozumna - Ent jest istotą rozumną, możesz się z nim porozumiewać w języku dracońskim.


Słabe punkty

  • Podatność na ostrza - Przeciwnik jest podatny na ostrza w związku z czym bronie sieczne otrzymują wartość +15 punktów ostrości.
  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +15 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 0,6l żywicy enta
  • 4 nasiona enta