Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Notatki Shandris 2

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Shandris (dyskusja | edycje) z dnia 18:51, 6 sie 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Tropiciel Podstawową nauką każdego myśliwego jest odnajdywanie tropów. Złamanie gałęzie, odciski łap czy fragmenty skóry lub futra to jedna z bardziej oczywistych znaków obecności zwierzęcia. Tymczasem nie każdy zwraca na to uwagę w takim stopniu jak ty. Przy odrobinie skupienia i obserwacji dostrzeżesz co może czyhać w twojej okolicy. Jesteś na tyle dobry, by nawet stwierdzić do jakiego gatunku zwierzę może należeć. Drogą do sukcesu jest poznać przeciwnika nim ona zdoła poznać ciebie.

Funkcja - Będąc w lesie lub puszczy jesteś w stanie dostrzec ewentualnie ślady bytności zwierząt, o których w promieniu 1 zobowiązany jest wspomnieć MG prowadzący zadanie lub wyprawę. Wymaga to od Ciebie chwili skupienia oraz światła dziennego. Nie można zastosować tej umiejętności podczas ucieczki lub walki. Nauka - 1 brązowy talent Koszt - 150 grzywien Wymagania - brak

Traper Życie z dala od cywilizacji i wszelkich udogodnień jest trudne ale nie niemożliwe. Jako osoba znakomicie zaznajomiona z wszelkimi ciężkimi terenami znasz różnego rodzaju metody wykorzystania wszystkiego co znajdziesz wokół siebie. Zdobycie pożywienia czy wody nie stanowi większego problemu. Jednak największym atutem jest znajomość rzemiosła, w tym używania kości i trofeów aby sprawić sobie odpowiednią do polowania broń. Jeśli ktokolwiek ma przeżyć samotnie w dzikich ostępach czy na suchych wyżynach, to właśnie ty.

Funkcja - Będąc na zewnątrz w dzikim środowisku, jesteś w stanie znaleźć rzeczy zdatne do jedzenia jak wszelkiego rodzaju jagody i owoce, a także wodę czy inne płyny naturalnego pochodzenia. Dodatkowo potrafisz przekształcić jedną kość, kieł i pazury zwierzęcia w dwa groty do strzał. Nauka - 1 srebrny talent Koszt - 400 grzywien Wymagania - Tropiciel

Strażnik natury Spędziwszy całe życie w naturze, otoczony bestiami i zwierzętami, nauczyłeś się dostrzegać ich ślady wokół siebie. Nie ma znaczenia czy są to pustynie, puszcze, górskie granie czy rozległe równiny. Jeśli coś przeszło ścieżką, po której wędrujesz, na pewno to znajdziesz i wytropisz. Ślady humanoidów również nie są ci obce, przez co na próżno będą szukać schronienia czy azylu, gdy będziesz podążać ich tropem. Mimo to nawet wyśmienity łowca nie może być wszędzie, więc ulepszyłeś swoją sztukę zakładania pułapek o wykorzystanie naturalnych zwierzęcych jadów i trucizn. Nawet ich draśnięcie sprawi, że ofiara znacznie osłabnie w swej ucieczce przed prawdziwym drapieżnikiem.

Funkcja - Będąc w lesie lub puszczy jesteś w stanie dostrzec ewentualnie ślady bytności zwierząt, ludzi czy innych humanoidów o których w promieniu 1km kwadratowego zobowiązany jest wspomnieć MG prowadzący zadanie lub wyprawę. Wymaga to od Ciebie chwili skupienia oraz jakiegokolwiek źródła światła. Nie można zastosować tej umiejętności podczas ucieczki lub walki. Dodatkowo potrafisz używać trucizn i jadów zwierząt w swych pułapkach. Jedna pułapka wymaga użycia 0,25ml trucizny lub jadu. Nauka - 1 srebrny talent Koszt - 600 grzywien Wymagania - Tropiciel, traper