Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Altiria

Z Forumowy system RPG Marant

Altiria.jpg

Opis

Ewolucja może czynić cuda. Tak to właśnie jest w przypadku Altirii. Istota, będąca dawną bezrozumną harpią teraz stałą się śmiertelnym zabójcą. Grupy, składające się od 8-12 sztuk, zamieszkują góry. To w górach się gnieżdżą, ale ich zbrojne ataki znane są wszędzie. Altirie to ludzie-ptaki. Ich rozum opanował podstawowe słownictwo, a największy nacisk nałożony został na rozwój fizyczny i sztukę walki. Altirie są mistrzami walki dwoma mieczami. Wyposażone przez naturę w skrzydła, używają ich podczas walki, atakując w tym samym czasie mieczami oraz nogami. Są to istoty, żyjące po 600 lat, a wiedza o walce czy mowie przechodzi w dziwny sposób z rodziców na potomków. W dawnych czasach wyhodowani i trzymani w uwięzi jako strażnicy, bronili swych panów. Część jednak zdołała uciec i zadomowić się na dzikich terenach gdzie to spładzając młode przekazywali swoje nabyte zdolności. Okute w samodzielnie wykonane zbroje są ciężkim przeciwnikiem.

Walka

Altirie atakują z powietrza, grupowo. Starają się odegnać wrogów zadając im straty w szeregach. Gdy to nie skutkuje, wpadają miedzy szeregi i zaczynają atakować z ziemi, co jakiś czas wzbijając się, aby odciągnąć wrogów. W walce używają zarówno mieczy, jak i okutych stóp. Z rzadka, ale czasami pomagają sobie też skrzydłami, aby oszołomić czy powalić wroga.

Ataki

Biegłość w broni – jest biegły w posługiwaniu się każdą bronią jednoręczną. Dodatkowo mistrzowie walki dwiema brońmi. Znają wszystkie ataki z tych dziedzin.

Pikowanie – Pikująca Altiria wykorzystuje swą masę ciała, aby nabrać prędkości. Podczas koszącego spadania tnie wrogów mieczami.

Atak nogami – Unosząc się nad ziemią, człowiek-ptak tłucze opancerzonymi nogami we wszystkich kierunkach.

Atak skrzydłem – natura obdarowała Altirie skrzydłami, a ta umie je wykorzystywać. Jeśli oberwie się z potężnego skrzydła może dojść do ogłuszenia lub nawet omdlenia.

Szermierka – Niezrównane w szermierce istoty za swą największą broń obrały wielkie i ciężkie miecze jednoręczne, którymi walczą.

Atrybuty

  • + poprawiona widoczność
  • + poprawiona czujność
  • + poprawione nasłuchiwanie
  • + odporność na pociski
  • + odporność na trucizny
  • + odporność na choroby
  • + odporność na paraliż
  • + akrobatyka
  • + poprawiona zwinność
  • podatność na hałas

Trofea

  • Ekwipunek