Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Użytkownik:Aerandir Tacticus

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret Melkior.jpg
Rasa: elf
Mutacja: brak
Udźwig: 21kg/28kg
Majątek: 11 754 grzywien


Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Narsil
Opis: Wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1,1 metra. Wykuty na cześć Aragorna Tacticusa i jego syna, Melkiora. Jelec jest inkrustowany w motywy roślinne, na taszce wyryto smoczą postać, na głowicy widać literę T. Naostrzony.


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Czerepo-rozłupywacz
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 2 metrów.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

Sakiewka [5]

Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.

Nazwa: Czarny kryształ magiczny
Opis: Czarny kryształ magiczny

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Hełm
Opis: Zbroja płytowa. Wykuty z 1,6kg mithrilu. Zahartowany. Bogato ornamentowany, krwistoczerwony hełm z czarnymi wykończeniami. Zasłonę ukształtowano niczym pysk czerwonego smoka, szczerzącego się w upiornym grymasie.

RAMIONA [2]

Nazwa: Nieśmiertelnik Melkiora.
Opis: Niewielki naszyjnik z wygrawerowanym imieniem, symbolem Bękartów i godłem rodu Tacticus.

Nazwa odzienia: płaszcz
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: Lewy naramiennik
Opis: Zbroja płytowa. Wykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Bogato ornamentowany, krwistoczerwony naramiennik z czarnymi wykończeniami. Masywny, żłobiony w tradycyjne, elfie ornamenty znacząco powiększa optycznie noszącego.

Nazwa odzienia: Prawy naramiennik
Opis: Zbroja płytowa. Wykuty z 0,8kg mithrilu. Zahartowany. Bogato ornamentowany, krwistoczerwony naramiennik z czarnymi wykończeniami. Masywny, wytłoczony w tradycyjne, elfie ornamenty znacząco powiększa optycznie noszącego.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: Napierśnik
Opis: Zbroja płytowa. Wykuty z 9,6kg mithrilu. Zahartowany. Bogato ornamentowany, krwistoczerwony napierśnik z czarnymi wykończeniami. Na piersi wyryty jest czarny smok rodu Tacticus. Na bokach oraz przy łączeniach wytłoczono klasyczne, elfkickie motywy roślinne w postaci wijących się pnączy i delikatnych gałązek.

RĘCE[4]

Nazwa odzienia: Lewa rękawica
Opis: Zbroja Płytowa. Wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Bogato ornamentowana, krwistoczerwona rękawica z czarnymi wykończeniami. Na powierzchni wytłoczono tradycyjne elfie ornamenty oraz rzędy dracońskich run, łączących się w skomplikowane wzory. Część z nich składała się w tradycyjne zawołanie Bękartów Rashera, inne zaś w kantyki skierowane do Pana Śmierci.

Nazwa odzienia: Prawa rękawica
Opis: Zbroja Płytowa. Wykuta z 0,56kg mithrilu. Zahartowana. Bogato ornamentowana, krwistoczerwona rękawica z czarnymi wykończeniami. Na powierzchni wytłoczono tradycyjne elfie ornamenty oraz rzędy dracońskich run, łączących się w skomplikowane wzory. Część z nich składała się w tradycyjne zawołanie Bękartów Rashera, inne zaś w kantyki skierowane do Pana Śmierci.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie z wełny
Opis: Uszyte z 0,07kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: Nagolenniki
Opis: Zbroja Płytowa. Wykuty z 4,8kg mithrilu. Zahartowane. Bogato ornamentowane, krwistoczerwone nagolennice z czarnymi wykończeniami. Na powierzchni wytłoczono wytłoczono klasyczne, elfkickie motywy roślinne w postaci wijących się pnączy i delikatnych gałązek.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty
Opis: Zbroja płytowa. Wykute z 2,4kg mithrilu. Bogato ornamentowane, krwistoczerwone buty z czarnymi wykończeniami. Na powierzchni wytłoczono wytłoczono klasyczne, elfkickie motywy roślinne w postaci wijących się pnączy i delikatnych gałązek.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja III [100%] - miecz
  • Lekcja II [75%] - tarcza
  • Lekcja II [75%] - kusza
  • Lekcja I [50%] - kostur
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój płytowych

Umiejętności nabywane

  • Wilk morski
  • Pierwsza pomoc
  • jeździectwo
  • Ciało atlety
  • Żelazny żołądek
  • Nowożytny dracoński


Umiejętności magiczne:

  • Mortokineza
  • Medytacja
  • Teleportacja III
  • Pirokineza
  • Aerokineza
  • Hydrokineza
  • Geokineza
  • Mortineza
  • Hemoglobineza
  • Znamię Zewoli
  • Czarne serce
  • Świt duszy
  • Serce lisza
  • Żarłacz dusz II
  • Czarny dym
  • Zmierzch duszy
  • Wieczny


Umiejętności myśliwskie:

  • Podstawy łowiectwa
  • Upuszczanie krwi
  • Pozyskiwanie trucizn


Alchemia (specjalność):

  • Rozpoznawanie roślin
  • Rozpoznawanie rzadkich roślin
  • Warzenie mikstur leczniczych
  • Warzenie mikstur magicznych
  • Warzenie mikstur wzmacniających
  • Warzenie mikstur trujących
  • Warzenie mikstur mutujących


Nekromancja (specjalność):

  • Stworzenie szkieletu
  • Obudzenie zombie
  • Przyzwanie zjawy
  • Przyzwanie widma
  • Wskrzeszenie zmarłego


Okultyzm (specjalność):

  • Tworzenie golema z gliny
  • Obudzenie drzewca
  • Stworzenie żywiołaka
  • Stworzenie enta


Witalizm (specjalność):

  • Odnawianie
  • Regeneracja
  • Odradzanie
  • Gojenie lekkich ran
  • Regeneracja organów
  • Zrastanie kości
  • Odtruwanie

Umiejętności rasowe

  • Długouchy
  • Faworyt Nalasa
  • Dziecię lasu
  • Potencjał magiczny
  • Sokole oko

Spis zaklęć magicznych

Ogień:

  • Podmuch ognia
  • Granat magmy
  • Ściana ognia
  • Kula ognia
  • Podpalenie
  • Kałuża lawy
  • Deszcz ognia
  • Meteor


Powietrze:

  • Błyskawica
  • Mgła
  • Piorun kulisty
  • Grom
  • Podmuch wiatru
  • Nawałnica
  • Tornado


Śmierć:

  • Pocisk śmierci
  • Wybuch cienia
  • Opętanie złem
  • Skażenie złem
  • Tchnienie śmierci
  • Eksplozja zła
  • Zew Rashera
  • Krzyk umarłych
  • Drenaż energii magicznej
  • Większy drenaż energii magicznej


Umysł:

  • Knebel
  • Sen
  • Urok
  • Paraliż
  • Hipnoza
  • Światło
  • Błysk
  • Efekt światłocienia
  • Lśnienie
  • Efekt zwierciadła


Woda:

  • Mroźna zamieć
  • Sopel lodu
  • Ściana lodu
  • Gejzer
  • Kula wody
  • Bryła lodu
  • Gradobicie
  • Lodowa fala


Ziemia:

  • Kamienne zęby
  • Kamienna ściana
  • Morderczy głaz
  • Bagno
  • Pierścień głazów
  • Trzęsienie ziemi
  • Więzy ziemi
  • Kamienna opoka
  • Kamienna skorupa
  • Kamienne ciało


Krew:

  • Krwiste uderzenie
  • Czerwony gaz
  • Krwawe cięcia
  • Stopienie kości
  • Krwawe ostrza
  • Purpurowy kwiat
  • Żniwa
  • Drenaż energii witalnej
  • Wrzątek
  • Większy drenaż energii witalnej


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • schemat jednoręcznego buzdyganu z żelaza
  • schemat jednoręcznego buzdyganu ze srebra
  • schemat puklerza ze stali valfdeńskiej
  • schemat jednoręcznego młota ze stali valfdeńskiej
  • schemat jednoręcznej buławy z czarnej rudy
  • schemat jednoręcznego miecza z czarnej rudy
  • schemat kostura ze srebra

Pozostałe

Okręty

[Zapita Kanalia]

[Czarny Smok]

Chowańce

Najemnicy

[Samara]


[Yusuf]

Wierzchowce


  • Udźwig ekwipunku postaci: 4/110kg



Nazwa broni: Neltharion
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Uniemożliwia kontrowanie ataków wszystkim stworzeniom posiadającym umiejętność "Pomiot zaświatów". Pozwala przeganiać byty astralne równie skutecznie jak żelazo. Po wypowiedzeniu słów Illumina broń rozświetla teren o promieniu 3 metrów wokół właściciela na 30 minut. Ostrze to należało Funerisa Venatio, pogromcy Marknurra.

Wozy