Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Wilki uznawane za jedne z większy psowatych dorastają do około 1,8 metra długości i 70 cm wysokości. Z reguły żyją w stadach, którym przewodzą pary wilków przewodników. Stare odrzucone przez stado żyją w samotności, lecz zawsze w bliskości swych pobratymców. W jednym lesie może żyć kilka stad. Wataha liczy średnio od 3 do 15 osobników. Wilki to zdolni myśliwi, mają znakomity wzrok, słuch i węch.
Statystyki
Broń: kły
Opis: Zwykłe wilcze kły, są w wstanie przegryźć się co najwyżej przez zbroję miękką
Broń: pazury
Opis: Zwykłe wilcze pazury, są w wstanie przebić się co najwyżej przez zbroję miękką
Bestia: wilk
Kategoria: I
Podatności: Każdy rodzaj broni. Magia każdego żywiołu
Technika walki
Wilki polują w parach lub watahach, głównie w porze wieczornej, jednak polowania często przeciągają się przez całą noc. Watahy dzielą się na grupy, w których każda ma określone funkcje w polowaniu. Wilki atakują słabsze, starsze lub niedoświadczone zwierzęta, co prowadzi do naturalnej selekcji wśród zwierząt. W czasach gdy zwierząt łownych zaczyna brakować wilki zbliżając się do siedzib ludzkich atakując zwierzęta hodowlane, a czasem nawet i ludzi. W walce na krótki dystans wilk stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje.
Ataki
- Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Wilk stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
- Przewracanie - Wilk jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
- Rozszarpanie - Wilk może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
Umiejętności
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
- Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 16 pazurów wilka
- 5 litrów krwi wilka
- 2m2 skóry wilka
- 4 kły wilka