Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Rozpoznawanie roślin

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Watu (dyskusja | edycje) z dnia 14:53, 22 sty 2022

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Rozpoznawanie roślin: Lecznicze

Ktokolwiek chce rozpocząć przygodę z alchemią powinien zacząć od nauczenia się rozpoznawania roślin, a lecznicze rośliny są najbardziej odpowiednie dla początkującego. Po żmudnym studiuwaniu roślin zielarz umie rozpoznawać rośliny z działu leczniczych.

  • Funkcja - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci nazwę napotkanej rośliny. Chyba, że jest to do tej pory nie odkryty organizm. Potrafisz odnajdować i pozyskiwać składniki z takich roślin jak ziele lecznicze, brzuchowiec i inne.
  • Nauka - brak
  • Koszt - 50 grzywien
  • Wymagania - brak

Rozpoznawanie roślin: Magiczne

Zielarze i alchemicy którzy bardziej chcą się rozwijać uczą się kolejnych działów o roślinach. Rośliny magiczne to nie mały rozdział w atlasie roślin, jednak nie najtrudniejszy.

  • Funkcja - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci nazwę napotkanej rośliny. Chyba, że jest to do tej pory nie odkryty organizm. Potrafisz odnajdować i pozyskiwać składniki z takich roślin jak korzeń magiczny, turs i wiele innych.
  • Nauka - brak
  • Koszt - 150 grzywien
  • Wymagania - brak

Rozpoznawanie roślin: Wzmacniające

Kolejnych krokiem do poznania wszystkich roślin na drodze alchemika są rośliny wzmacniające. Rozdział ten jest większy a rozpoznanie konkretnych roślin bardziej kłopotliwe. W tym dziale opisane są rośliny które znacznie ciężej znależć i występują tylko w mocno określonych miejscach

  • Funkcja - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci nazwę napotkanej rośliny. Chyba, że jest to do tej pory nie odkryty organizm. Potrafisz odnajdować i pozyskiwać składniki z takich roślin jak starost górski, krzyczące ziele i wiele innych.
  • Nauka - brak
  • Koszt - 150 grzywien
  • Wymagania - brak

Rozpoznawanie roślin: Trujące

W tym dziale Zielarz uczy się roślin trujących, przede wszystkim by nie było dla niego problemem rozpoznanie czym ofiara została otruta. Niektórzy jednak wykorzystują tą wiedzę w niecny sposób otruwając swoich wrogów.

  • Funkcja - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci nazwę napotkanej rośliny. Chyba, że jest to do tej pory nie odkryty organizm. Potrafisz odnajdować i pozyskiwać składniki z takich roślin jak dziurawiec i czarny bez.
  • Nauka - brak
  • Koszt - 150 grzywien
  • Wymagania - brak

Rozpoznawanie roślin: Psychoaktywne

Jak powszechnie wiadomo rośliny nie służą tylko do leczenia, jednym z bardziej interesujących działów w atlasie roślin, w którym zielarzowi przyjdzie nauczyć się rozpoznawać rośliny które mają działanie psychoaktywne.

  • Funkcja - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci nazwę napotkanej rośliny. Chyba, że jest to do tej pory nie odkryty organizm. Potrafisz odnajdować i pozyskiwać składniki z takich roślin jak bagienne ziele i chobzu.
  • Nauka - brak
  • Koszt - 150 grzywien
  • Wymagania - brak