Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Czarna wiwerna to wielki latający jaszczur z jadowitym żądłem w ogonie – to odległa kuzynka smoków i zmutowana pod wpływem czarnej rudy bliska rodzina wiwern pospolitych. Jej ciało mierzy zwykle do 25 metrów długości, z czego 1/3 przypada na ogon zakończony węzłem chrząstek, z którego wyrastają trzy żądła nieco przypominające trójząb. Skóra stwora jest ciemnobrązowa lub szara. Skórzaste, nietoperze skrzydła mają rozpiętość ponad 40 metrów. Wielkie szczęki wypełnione są długimi, ostrymi zębami. Oczy są czarne. Czarna wiwerna ma tylko tylne łapy, których używa jak ptak drapieżny. Wydają z siebie głośny syk, lub warczenie przypominające pomruki aligatora.
Statystyki
Broń: zęby
Ostrość: 32
Wytrzymałość: 36
Broń: żądło
Ostrość: 55
Wytrzymałość: 60
Bestia: wiwerna
Kategoria: II
Wytrzymałość: 5
Technika walki
Wiwerny są głupie i przy tym agresywne. Atakują niemal wszystko, co uznają za słabsze. Bestia zwykle pikuje z powietrza, chwyta przeciwnika łapami z pazurami i żądli go śmiertelnie. Niemniej stwór może ciąć pazurami jedynie wówczas, gdy atakuje z powietrza. W walce na ziemi uderza skrzydłami, atakuje zębami i żądłem.
Ataki
- Żądlenie – Wiwerna jest w stanie zadać błyskawiczny cios żądłem, zasięg ataku wynosi 2 metry. Jad wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją po 60 sekundach lub w następnym poście z walką.
- Pochwycenie – Wiwerna jest w stanie pochwycić pazurami u stóp przeciwnika ważącego do 120 kilogramów, wzbić się z nim w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić go, doprowadzając do jego śmierci w wyniku upadku.
- Atak pazurami – Wiwerna może utrzymywać się w powietrzu przed ofiarą i zaatakować pazurami u stóp.
- Brzytwa - Wiwerna atakuje pyskiem wypełnionym ostrymi zębami. Atak można zastosować z ziemi jak i powietrza.
- Ogłuszenie skrzydłem – Wiwerna bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 5 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi.
Umiejętności
- Antytoksyczność - Wiwerna jest odporna na wszystkie choroby, na jad wiwerny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
- Bagniste zwierze - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Skrzydła - Krwiopijca może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 0,5 litra jadu wiwerny,
- 6 pazurów wiwerny,
- 1 żądło wiwerny,
- 5m2 skóry wiwerny,
- 20 litrów krwi wiwerny
- serce wiwerny
- wątroba wiwerny
- oczy wiwerny