Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Wynaturzenie mutacji to dziwna istota o owadzich odnóżach, pysku przypominającym głowę piranii i ciele pokrytym chitynowym pancerzem, który przechodzi w kościane zgrubienia tuż przy brzuchu humanoida, z którego wyrasta korpus bestii. Mutant mierzy 3 metry długości i 1,5 metra wysokości, oraz waży 150 kilogramów. Uczeni nie są tak naprawdę pewni czy proces mutacji tej istoty jest laboratoryjnym niewypałem, czy może taką została zaprojektowana przez swoim twórców.
Statystyki
Broń: pazury
Ostrość: 68
Wytrzymałość: 85
Broń: zęby
Ostrość: 72
Wytrzymałość: 90
Bestia: wynaturzenie mutacji
Kategoria: III
Wytrzymałość: 48
Technika walki
Wynaturzenie mutacji atakuje wściekle acz rozważnie. Dwie pary oczu na pysku i jedna para oczu z humanoida, pozwalają mu śledzić ruchy przeciwnika w obrębie niemal 360 stopni. Mutant wbiega taranem w przeciwnika po czym zadaje śmiertelne obrażenia swymi ostrymi jak brzytwa zębami. Istoty te poruszają się bardzo szybko, są również skoczne. Trudno zadać im cios mieczem.
Ataki
- Ugryzienie - Szereg ostrych zębów o długości 7 centymetrów, jest śmiercionośną bronią tych mutantów. Wynaturzenie stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub głowa, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować trzy razy na jeden post.
- Taran - Wynaturzenie mutacji jest w stanie staranować i zmiażdżyć przeciwnika. W obronie nie można wykonać bloku. Taran można zastosować trzy razy na jeden post.
- Kończyna śmierci - Owadzie kończyny mutanta zwieńczone ostrymi pazurami mogą posłużyć do przebicia ofiary na wylot, jeśli ta nie wykona uniku. Przebicie pancerza i rozszarpanie głównych organów oraz górnych arterii, doprowadzi przeciwnika do wykrwawienia i śmierci. Kończynę śmierci można zastosować dziesięć razy na jeden post.
- Atak ciałem - Wynaturzenie mutacji bierze rozbieg z miejsca po czym skacze na ofiarę obezwładniając ją na 10 minut lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku. Atak ciałem można zastosować trzy na jeden post.
- Atak bronią- Humanoidalna część istoty może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażone jest wynaturzenie mutacji).
Umiejętności
- Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
- Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
- Demoniczne organy - Pospolity demon zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
Słabe punkty
- Podatność na srebro - Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.
Trofea
- 2 rogi pospolitego demona
- 2 serca pospolitego demona
- 2 wątroby pospolitego demona
- 9 litrów krwi pospolitego demona