Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Nieumarli

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Zeyfar (dyskusja | edycje) z dnia 16:18, 20 wrz 2013

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)


Kościany czempion


Kościany czempion


Opis


Kościani czempioni to podobnie, jak szkielety wypełnione magią kościotrupy. Jednak kościany czempion nie jest posłuszny nikomu. Ma własną wolę, której używa niczym normalna istota. Czempioni są również znacznie silniejsi od przeciętnego szkieletu. Mają za sobą wiele walk przez co lepiej posługują się każdym rodzajem broni białej. Również pod swoimi czaszkami zgromadzili trujące opary, które są w stanie uwolnić poprzez usta. Często noszą na sobie cięższe pancerze niż ich słabsi pobratymcy. Na szczęście rzadko można ich spotkać. Zwykle sami wolą się wysługiwać pomniejszymi szkieletami.


Statystyki


Broń: zęby
Ostrość: 4
Wytrzymałość: 6

Bestia: kościany czempion
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2

Technika walki

Czempioni zazwyczaj nie są na tyle głupi, żeby atakować bez przemyślenia. Rzadko używają swych zębów, chyba że zdołają obalić przeciwnika na ziemię. Starają się odnaleźć słabe punkty przeciwnika i zaatakować je swoją bronią.

Ataki

  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute, obuchowe i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest kościany czempion).
  • Ugryzienie - Szkielet może wgryźć się w ciało przeciwnika.
  • Wyziew zarazy - Kościany czempion jest w stanie wypuścić na bliską odległość trujący opar, który wywołuje zarazę u przeciwnika.


Umiejętności

  • Czempion broni białej - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki dowolną bronią oraz tarczą [75%].
  • Opancerzenie - Istota jest w stanie nosić pancerz niepłytowy, dzięki któremu może zwiększyć swoją wytrzymałość. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest kościany czempion).
  • Kościotrup - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia, zastraszenie, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne.
  • Zaraza - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu wyziew zarazy staje się jednym z nich. Jeśli po zatruciu przez kościanego czempiona gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.


Słabe punkty

  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
  • Podatność na stłuczenia - Istota jest podatna na obrażenia zadane obuchem.
  • Życiodajny organ - Dekapitacja czaszki kończy żywot szkieletu.


Trofea

  • 206 kości szkieletu