Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Drzewce łączą w sobie cechy drzew oraz ludzi Z natury są to istoty spokojne, lecz rozgniewane stają się śmiertelnie niebezpieczne. Nienawidzą zła oraz nieprzemyślanego używania ognia, uważają się bowiem za strażników drzew. Tych istot niemal nie sposób odróżnić od drzew. Mają grubą, brunatną skórę o teksturze kory oraz ramiona będące powykrzywianymi konarami. Ich nogi łączą się w taki sposób, że wyglądają na pień drzewa. Ponad oczami i na głowie drzewców rosną dziesiątki gałązek pełnych liści, które zimą zmieniają barwę, lecz rzadko opadają. Drzewce posługują się własną mową oraz wspólnym i leśnym. Większość pobieżnie poznała również praktycznie wszystkie języki humanoidów - przynajmniej na tyle, by być w stanie powiedzieć: „Odczep się od moich drzew!".
Statystyki
Broń: pięści
Obuch: 14
Wytrzymałość: 19
Bestia: drzewiec
Kategoria: I
Wytrzymałość: 8
Technika walki
Niepodatności oraz moc przyspieszania sprawia, że gliniane golemy to bardzo niebezpieczni wojownicy. Obrażenia, które powoduje gliniany golem, nie goją się w sposób naturalny. Uleczyć może je jedynie mikstura lub umiejętności witalizmu.
Ataki
- Walka wręcz- Golem z gliny posiada długie kończyny górne o zasięgu 160 centymetrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Rzut - Golem z gliny potrafi unieść osoby lub przedmioty do 600 kilogramów i rzucić nimi nawet na odległość 20 metrów, co wywołuje obrażenia od obuchu o wartości 21.
Umiejętności
- Gliniana skóra - Golem z gliny jest niemal odporny na obrażenia kute i cięte. Broń sieczna, którą atakuje się glinianego golema otrzymuje współczynnik minus 20 punktów.
- Skamielina - Golem z gliny jest odporny na wszelkie czary z żywiołu umysłu oraz ziemi. Potrafi wchłonąć wystrzelone w jego stronę kamienne pociski stając się jeszcze bardziej silniejszy, dzięki temu uzyskuje plus 6 punktów wytrzymałości.
- Przyspieszenie - Golem z gliny jest w stanie wpaść w szał i na następny post z walką poruszać się z niebywałą szybkością, co pozbawia przeciwnika jednego finiszera. Przyśpieszenie może zostać wykorzystane co 5 postów z walką włącznie.
- Akrobatyka golema - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,6 metra. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 1,2 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 180 metrów.
Słabe punkty
- Podatność na obuch - Przeciwnik jest podatny na obuch w związku z czym takowe bronie otrzymują wartość plus 20 punktów obuchu.
- Golemia ociężałość - Przeciwnik otrzymuje plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do golema z gliny.
Trofea
- brak