Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Użytkownik:Szarlej

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret-szarlej3.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 2,03kg/20kg
Majątek: 134 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 5

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Buława adepta magii
Rodzaj: Buława
Typ: Jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 1,76kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: Miecz
Typ: Jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Długa szata adepta magii
Rodzaj: Długa szata
Typ: Ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.



Nazwa odzienia: Płaszcz adepta magii
Rodzaj: Płaszcz
Typ: Ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: Spodnie
Typ: Ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty adepta magii
Rodzaj: Buty
Typ: Ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Umiejętności nabywane

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych