Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis salazara

Z Forumowy system RPG Marant

O rasie

Gremliny to rasa wynikająca z legend, nigdy nie określono daty ich powstania, lecz już Draconi wspominali o ich istnieniu. Są rasa szkodliwą, destrukcyjną, ich głównym celem jest sianie zamętu, zachwianie równowagą świata. Ich celem jest "dokuczanie" innym w wielu aspektach życia. Nie gromadzą się w większe społeczności, nie tworzą miast czy państw, są rozsiane po całym świecie w niewielkich grupach. Żyją i tworzą tak zwany "świat podziemny", ukrywają się przed światem, aby pozostawać postaciami z legend. Uznaje się za rasę podrzędną, wynika to ze wzrostu, osiągają 0,9-1,1 metra. Mimo powszechnej opinii, są inteligentnymi stworzeniami posiadającymi pewien potencjał magiczny oraz zdolności logicznego myślenia. Ich postura uniemożliwia używanie części broni, głównie oburęcznych. W Wyniku wychowania oraz przeszłości są "zaprogramowane z celu tworzenia innym rasom przeszkód na różną skalę.



Historia

Gremliny pojawiły się już za czasów życia Draconów. Dracońskie pisma wspominają o "złowrogich skrzatach", które uprzykrzały im życie. Wiele legend kolejnych nacji, jak Raanaar, Jaszczuroludzi czy nawet ludzi, wspomina o podobnych stworzeniach, lecz nigdy oficjalnie nie pojawili się na arenie międzynarodowej, by móc uznać ich za rzeczywiście istniejących.



Pochodzenie

Nieznane



Wydarzenia

W każdym wydarzeniu, można doszukiwać się działania grup gremlinów, lecz nigdy nie udokumentowano i nie ujawniono takiej działalności.

Umiejętności rasowe

Potencjał magiczny

Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.

  • Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.

Kamienna skóra

Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.

  • Funkcja - Otrzymujesz bonus +1 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 15kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 1 metr. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry.

Niziołek

Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej.

  • Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy. Nie możesz używać broni dłuższych niż 0,9 metra.

Cichy chód

Twoje stopy są zwinne, zaś waga niewielka. Jesteś niski i nie rzucasz się w oczy. Są to warunki idealne do skradania.

  • Funkcja - Nie rzucasz się przeciwnikowi w oczy, w związku z tym masz zawsze pierwszeństwo ataku, nawet jeśli znajdujesz się na terenie, gdzie pierwszeństwo ma Twój przeciwnik.