Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Rodzaje broni
- Broń sieczna (bułat, katana, miecz, nóż, topór, włócznia, szabla, sztylet, szpon wardyna, ukryte ostrze)
- Broń obuchowa (buława, kij, kiścień, kostur, młot)
- Broń dystansowa (kusza, krótki łuk, długi łuk, refleksyjny łuk, proca)
- Magiczna broń dystansowa (różdżka)
- Broń palna (muszkiet, pistolet skałkowy)
- Tarcze (pawęż, puklerz, tarcza)
- Odzienia (zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe)
Walka bronią sieczną
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną [50 grzywien]
Bułat, Katana, Miecz, Szabla, Sztylet
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Nóż
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 4 metry odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
- Zmiana noży trwa 3 sekundy.
Topór
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Włócznia
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Szpon
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Wardyna
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Ukryte ostrze
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną [300 grzywien]
Bułat, Katana, Miecz, Szabla, Sztylet
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Nóż
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Zmiana noży trwa 3 sekundy.
Topór
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Włócznia
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Szpon
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Wardyna
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Ukryte ostrze
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną [1500 grzywien]
Bułat, Katana, Miecz, Szabla, Sztylet
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Nóż
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 8 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Zmiana noży trwa 2 sekundy.
Topór
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Włócznia
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Szpon
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Wardyna
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Ukryte ostrze
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym stopniu zaawansowania technik walki, wyposażonego w broń jednoręczną.
Walka bronią obuchową
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią obuchową [50 grzywien]
Buława
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Kij
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Kij nie zabija tylko obezwładnia.
Kiścień
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
Kostur
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Młot
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią obuchową [300 grzywien]
Buława
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Kij
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Kij nie zabija tylko obezwładnia.
Kiścień
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
Kostur
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Młot
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią obuchową [1500 grzywien]
Buława
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Kij
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Możesz zabić przeciwnika za pomocą kija.
Kiścień
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
Kostur
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Młot
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Walka bronią dystansową
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią dystansową [60 grzywien]
Kusza
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej wynosi do 30 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów.
- Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej wynosi do 200 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 100 metrów.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Naciąganie kuszy trwa 60 sekund.
Krótki łuk
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego obejmuje odległość 20 metrów.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 10 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Naciąganie łuku krótkiego trwa 5 sekund.
Długi łuk
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego obejmuje odległość 50 metrów.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 15 metrów trafić przeciwnika w korpus.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 12 metrów trafić przeciwnika w kończynę.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 8 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Naciąganie łuku długiego trwa 8 sekund.
Łuk refleksyjny
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego obejmuje odległość 40 metrów.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 20 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 12 metra trafić przeciwnika w głowę.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 8 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Naciąganie łuku refleksyjnego trwa 6 sekund.
Proca
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 15 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 8 metrów.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią dystansową [320 grzywien]
Kusza
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej wynosi do 50 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów.
- Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej wynosi do 350 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 175 metrów.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Naciąganie kuszy trwa 45 sekund.
Krótki łuk
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego obejmuje odległość 30 metrów.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 20 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 16 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 10 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 8 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Naciąganie łuku krótkiego trwa 3 sekundy.
Długi łuk
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego obejmuje odległość 125 metrów.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 80 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 30 metrów trafić przeciwnika w korpus.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 25 metrów trafić przeciwnika w kończynę.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 20 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 15 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 13 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Naciąganie łuku długiego trwa 5 sekund.
Łuk refleksyjny
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego obejmuje odległość 75 metrów.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 40 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 25 metrów trafić przeciwnika w głowę.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 18 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 13 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 10 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Naciąganie łuku refleksyjnego trwa 4 sekundy.
Proca
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 30 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową [1800 grzywien]
Kusza
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej wynosi do 100 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 50 metrów.
- Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej wynosi do 500 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 250 metrów.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Jesteś na tyle celny by z odległości do 80 lub 400 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Naciąganie kuszy trwa 30 sekund.
Krótki łuk
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego obejmuje odległość 50 metrów.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 35 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 35 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 25 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 15 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Naciąganie łuku krótkiego trwa 1 sekundę.
Długi łuk
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.>
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego obejmuje odległość 200 metrów.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 150 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 60 metrów trafić przeciwnika w korpus.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 50 metrów trafić przeciwnika w kończynę.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 44 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 38 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 34 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Naciąganie łuku długiego trwa 3 sekundy.
Łuk refleksyjny
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego obejmuje odległość 140 metrów.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 75 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 60 metrów trafić przeciwnika w głowę.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 35 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 30 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Naciąganie łuku refleksyjnego trwa 2 sekundy.
Proca
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 50 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów.
- Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko. (podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie do 20 metrów)
Walka magiczną bronią dystansową
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki magiczną bronią dystansową [200 grzywien]
Różdżka
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 30 metrów odległości od celu.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki magiczną bronią dystansową [550 grzywien]
Różdżka
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 50 metrów odległości od celu.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki magiczną bronią dystansową [2000 grzywien]
Różdżka
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 80 metrów odległości od celu.
Walka bronią palną
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią palną [2000 grzywien]
Muszkiet
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 100 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Przeładowanie muszkietu trwa 5 minut.
Pistolet skałkowy
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 15 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 1 minute.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią palną [4000 grzywien]
Muszkiet
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 200 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Przeładowanie muszkietu trwa 3 minuty.
Pistolet skałkowy
- Możesz wykonać 2 finiszery na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 30 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 30 sekund.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią palną [6000 grzywien]
Muszkiet
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 300 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Jesteś na tyle celny by z odległości do 300 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Przeładowanie muszkietu trwa 1 minute.
Pistolet skałkowy
- Możesz wykonać 3 finiszery na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 50 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 15 sekund.
Walka tarczą
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki tarczą [50 grzywien]
Puklerz
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Pawęż
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
- Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki tarczą [300 grzywien]
Puklerz
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Pawęż
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
- Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki tarczą [1500 grzywien]
Puklerz
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Pawęż
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
- Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.
Noszenie odzień
Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich [200 grzywien]
- Udźwig Twojej postaci rośnie o 5 kg.
Do zbroi miękkiej zaliczamy następujące elementy odzienia:
- Buty
- Hełm
- Karwasz
- Napierśnik
- Rękawica
- Spodnie
Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych [800 grzywien]
- Udźwig Twojej postaci rośnie o 10 kg.
Do zbroi niepłytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
- Buty
- Hełm
- Karwasz
- Nagolennik
- Napierśnik
- Rękawica
Używanie zbrój płytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych [ 3500 grzywien]
- Udźwig Twojej postaci rośnie o 20 kg.
Do zbroi płytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
- Buty
- Hełm
- Karwasz
- Nagolennik
- Naramiennik
- Napierśnik
- Rękawica