Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Ogary należą do większych psowatych z otchłani, dorastają do około 1,8 metra długości i 1,2 metra wysokości, ważą do 200 kilogramów, bestia posiada dwie głowy. Wykorzystywane są przez demony jako psy bojowe i strażników. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Ogary nie są nawet brane pod uwagę w hierarchii przeklętych istot, uważane są za zwierzęta. Zazwyczaj wykorzystywane są jako mięso armatnie przez wyżej usytuowane demony. Stworzenia te są bardzo zwinne i agresywne, to zdolni myśliwi, mają znakomity wzrok, który pozwala im widzieć w ciemności, wrażliwy słuch i mocny węch. Z racji tego, że są zwierzęcymi demonami niższego rzędu nie posiadają duszy. Śmierć osobnika wiąże się z jego ostatecznym unicestwieniem.
Statystyki
Broń: kły
Ostrość: 19
Wytrzymałość: 22
Broń: pazury
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 16
Bestia: ogar z otchłani
Kategoria: II
Wytrzymałość: 8
Technika walki
Ogary są w stanie wyczuć ofiarę z wielu kilometrów, kiedy już namierzą zwierzynę zakradają się do niej ukryci w mroku nocy, po czym atakują newralgiczne miejsca. W walce na krótki dystans ogar miota w przeciwnika podmuchem żywego ognia.
Ataki
- Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Taru stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
- Przewracanie - Taru jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
- Rozszarpanie - Taru może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
Umiejętności
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Nocny łowca - Potrafi widzieć w ciemności. Walcząc po zmroku otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Trofea
- 16 pazurów taru
- 5 litrów krwi taru
- 2,5m2 skóry taru
- 4 kły taru