Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Bractwo ciemności przeprowadza przeróżne eksperymenty, próbuje również stworzyć mutanta idealnego, bestie przyszłości, żołnierza doskonałego. Niestety wiele eksperymentów okazuje się niepowodzeniem, w taki właśnie sposób powstają odpady mutacji, które nie są na tyle nieudanymi tworami, by skazać je na śmierć. Takie osobniki bada się próbując stworzyć z nich bronie do zabijania, mięso armatnie. Są to amorficzne stwory przypominające dorosłego człowieka. Mutacja niemal nie przyniosła im żadnych profitów, są tylko nieco lepszymi sługami od odpadów mutacji. Nieudane eksperymenty to głupie, agresywne udręczone bólem własnej egzystencji stwory. Przeżywają góra do kilku miesięcy, ze względu na poważnie uszkodzone organy wewnętrzne i wypaczony wygląd.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 3
Wytrzymałość: 1
Broń: zęby
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 14
Broń: żelazne ostrze
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Bestia: nieudany eksperyment
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2
Technika walki
Nieudany eksperyment, kiedy zobaczy przeciwnika zaczynają stękać i charczeć, aby wywołać u niego strach. Kiedy dojdzie do starcia bezpośredniego atakuje pięściami oraz swoim żelaznym ostrzem wmontowanym w kość u jednej z rąk, nie zawaha się ugryźć przeciwnika swoim ogromnym otworem gębowym.
Ataki
- Walka wręcz- Nieudany eksperyment potrafi dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz żelazny o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci nieudanego eksperymentu broni nie można usunąć, ponieważ jest wkręcona do kości.
- Ugryzienie - Odpad mutacji będzie próbował za wszelką cenę wgryźć się w ciało przeciwnika. Ugryzienie zaraża gracza śliną mutanta.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną [50%].
- Ślina mutanta - Istota, która posiada w krwiobiegu ślinę nieudanego eksperymentu otrzymuję kare -1 finiszera i -1 inkantacji na post do momentu spożycia odtrutki.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 1 serce nieudanego eksperymentu
- 4 litry roztworu krwi nieudanego eksperymentu