Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Czarna gwardia to przedstawiciele rasy czarnych draconów, którzy stali się nimi poprzez spożycie mikstury przemiany skażonej czarną rudą. Zbuntowani, działający na własną rękę, lub wynajmowani jako zabójcy siejący postrach. Jako potomkowie smoków, członkowie czarnej gwardii są długowieczni, posiadają skrzydła, świetnie władają bronią białą. Czarna ruda płynąca w ich żyłach czyni jednak z nich niestabilne jednostki, które łatwo wyprowadzić z równowagi, sprawić, żeby wpadli w szał. Dzierżą jednoręczne i dwuręczne miecze wykonane z czarnej rudy, niezwykle ostre i śmiercionośne w rękach tak wytrawnych szermierzy, jak czarna gwardia. Ich ciało ochraniane jest przez pełną zbroję płytową wykonaną z tego samego materiału co oręż, co w połączeniu z niezwykle odporną skórą, czyni ich niezwykle odpornymi przeciwnikami, wielce trudnymi do zabicia.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 2
Broń: pazury
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Broń: kły
Ostrość: 32
Wytrzymałość: 35
Broń: Jednoręczny miecz z czarnej rudy
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Broń: Dwuręczny miecz z czarnej rudy
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Bestia: czarna gwardia
Kategoria: III
Wytrzymałość: 51
Technika walki
Czarna gwardia posiada szeroki wachlarz ataków. Zazwyczaj w bezpośrednim starciu używają swoich jednoręcznych, jak i dwuręcznych mieczy wykonanych z czarnej rudy. Świetnie władają tym rodzajem oręża, są prawdziwymi mistrzami fechtunku, co w połączeniu z naprawdę dużą siłą sprawia, że trudno jest taiego przeciwnika pokonać. Rozbrojony, lub zaskoczony bez dobytej broni białej, dracon ten potrafi świetnie walczyć za pomocą swoich ostrych pazurów i kłów.
Ataki
- Atak bronią - Czarna gwardia wyposażona jest w miecz jednoręczny wykonany z czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra, którym może zadawać obrażenia cięte i kłute. Dodatkowo posiada dwuręczny miecz z czarnej rudy o zasięgu 1,4 metra, którym może ranić swojego przeciwnika w ten sam sposób, co mieczem jednoręcznym.
- Walka wręcz - Czarna gwardia potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Ugryzienie - Dzięki ostrym zębom i mocnym szczękom czarna gwardia może wgryźć się w przeciwnika zadając mu poważne obrażenia.
- Atak pazurami - Ostre pazury dają czarnej gwardii możliwość atakowania przeciwnika nie posiadając żadnej broni. Atak ten potrafi rozszarpać ciało ofiary, a nawet mniej wytrzymałe zbroje i pancerze.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Czarna gwardia posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz[100%].
- Używanie zbrój płytowych - pozwala umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych. Udźwig postaci rośnie o 20 kg.
- Groźne spojrzenie - Reputacja tej rasy robi swoje. Dzięki groźnej minie i warknięciom jest w stanie przestraszyć każdego, kto jest podatny na zastraszenie.
- Czarna skaza - Czarna ruda płynąca w żyłach to najbardziej znany niestabilny minerał zwany potocznie czystym złem. Wpływa na czarną gwardię, czyni nadpobudliwym i bardzo agresywnym osobnikiem. Ma też swoje plusy. Zwiększa moc używanych zaklęć magicznych, co sprawia, że osobnik ten może użyć 1 inkantacji więcej na post. Ogranicza jednak celność czarów i broni dystansowych do 80 metrów.
- Skrzydła - Czarna gwardia latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
- Drapieżnik - Czarna gwardia może wykonać dodatkowy finiszer w walce. Ma również pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Wyjątkiem jest środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku. Nie można zastosować przeciwko czarnej gwardii umiejętności kamuflaż.
- Kamienna skóra - Otrzymuje bonus +5 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 35kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 5 metrów.
- Potencjał magiczny - pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
Słabe punkty
- Nadpobudliwość - Czarna gwardia skażona jest czarną rudą, co czyni z niej przeciwnika, którego łatwo wyprowadzić z równowagi.
Trofea
- 8 litrów krwi czarnego dracona
- Bronie:
Nazwa broni: Jednoręczny miecz z czarnej rudy
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra.
Nazwa broni: Oburęczny miecz z czarnej rudy
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 1,4 metra.
- Odzienie:
Nazwa odzienia: hełm z czarnej rudy
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: lewy naramiennik z czarnej rudy
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: prawy naramiennik z czarnej rudy
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: Płaszcz czarnej gwardii
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: napierśnik z czarnej rudy
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 9kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: lewa rękawica czarnej rudy
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: prawa rękawica czarnej rudy
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: spodnie czarnej gwardii
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: nagolenniki z czarnej rudy
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 4,5kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: buty z czarnej rudy
Rodzaj: buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykute z 2,25kg czarnej rudy.