Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Harsesis

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz harsesis.jpg

Opis

Harsesis to stworzenia nieznanego dokładnie pochodzenia. Zostały odkryte, dopiero podczas eksploracji kopalń magicznych kryształów, więc można domyślać się, że są swego rodzaju hybrydą gatunków. Są to stworzenia przypominające lwy czy tygrysy z lodowych krain. Dorosły osobnik osiąga 4,5 metra długości wraz z ogonem, o wadze blisko 400 kilogramów. Żyją na ogół w stadach zawierających osobniki męskie, żeńskie oraz ewentualne potomstwo. Posiadają na głowie 4 rogi, 4 kły, ich język przypomina język węża, zaś z tyłu - ogon przeistacza się w ciało węża. Są istotami obdarzonymi szczególnym wzrokiem, dzięki któremu mogą doskonale widzieć w ciemności jak i świetle słonecznym. Są niezwykle inteligentne i pojętne.

Statystyki

Broń: lwie kły
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 25

Broń: wężowe kły
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 14

Broń: rogi
Ostrość: 26
Wytrzymałość: 34

Broń: pazury
Ostrość: 16
Wytrzymałość: 22

Bestia: harsesis
Kategoria: II
Wytrzymałość: 1


Technika Walki

Podczas walki stworzenia te wykorzystują szczególnie swoje długie na 25 centymetrów rogi, które są wytrzymalsze niż sam mithril. Zwierzęta te potrafią wykorzystywać skrzętnie swoje paszcze wyposażone w długie i twarde kły, są one ich głównym narzędziem ataku; również łapami zadają potężne obrażenia. Za pomocą wężowej głowy na końcu ogona potrafią ugryźć, oplatać ofiarę w duszącym uścisku, oraz przy ugryzieniu wprowadzić do organizmu przeciwnika truciznę paraliżującą.

Ataki

  • Szarża – Harsesis rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły i nieprzeciętnej szybkości, aby dobiec do przeciwnika i uderzyć głową z rogami. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika na następny post z walką lub na 5 minut, oraz przewrócić go jeżeli w porę nie wykona uniku.
  • Atak rogami – Harsesis atakuje głową wbijając rogi w ciało, w przypadku przebicia pancerza powoduje dotkliwe rany krytyczne.
  • Przewracanie - Harsesis jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
  • Rozszarpanie - Harsesis może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając do wykrwawienia.
  • Cios pazurami - Harsesis używa swoich kończyn zakończonych ostrymi pazurami, zadaje nimi głębokie cięcia do 5cm głębokości.
  • Wężowy uścisk – Harsesis będąc odwrócony tyłem do przeciwnika owija swój wężowy ogon wokół niego stosując morderczy uścisk. Jest w stanie łamać kości oraz pancerze, których wytrzymałość wynosi mniej niż 5 punktów.
  • Atak jadowy– Harsesis będąc odwrócony tyłem do przeciwnika atakuje wężową paszczą wyrastającą z ogona o zasięgu 1,4 metra. Jad harsesisa zabija w następnym poście z walką lub po 10 sekundach.


Umiejętności

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 60 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do harsesisa.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Górskie zwierze - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Skrzydła - Harsesis może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

  • 5m2 skóry harsesisa
  • 4 rogi harsesisa
  • 4 lwie kły harsesisa
  • 2 wężowe kły harsesisa
  • 8 pazurów harsesisa
  • 1 litr jadu harsesisa