Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Hirodus

Z Forumowy system RPG Marant

Hirodus.png

Opis

Hirodus wywodzi się z małego, lecz bardzo groźnego pasożyta, który w dawnych czasach bytował w organizmie człowieka, powoli doprowadzając go do śmierci. Poprzez magiczne i nekromanckie eksperymenty nad nim, pasożyt uległ mutacji. Kiedy dostanie się do organizmu człowieka, zaczyna się szybko rozwijać. W ciągu pół tygodnia oplata najważniejsze organy człowieka. W końcowym stadium rozwoju rozrywa ofiarę od środka i wychodzi na zewnątrz w nowej postaci. Jest wtedy człekokształtny, jednak osiąga około półtora metra wzrostu. Jego skóra nie jest twarda, jednak jest on całkowicie odporny na ból oraz posiada szybką zdolność regeneracji. Jedynie głowa i szyja są mocno opancerzone. Pozbawić go życia można jedynie poprzez odcięcie głowy. Po śmierci jego ciało zamienia się w granatową ciecz.

Statystyki

Broń: szpony
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 30

Bestia: Hidorus
Kategoria: III
Wytrzymałość: 21


Technika walki

Hirodus atakuje swoimi potężnymi szponami, których ostrość porównywalna jest do mithrilu. Nie boi się śmierci i dąży jedynie to zabicia przeciwnika. Dzięki wielkiej sile potrafi podnieść przedmioty kilkakrotnie od niego cięższe, a uderzeniem zniszczyć nawet ścianę budynku.


Ataki

Cios szponami - Hirodus zaciekle atakuje swoim szponami, próbując rozszarpać przeciwnika.

Rozszarpanie - Hirodus może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.


Umiejętności

Niesamowita Regeneracja - Rany kłute, cięte i tłuczone zadane Hirodusowi goją się natychmiast, zaś odcięte kończyny odrastają w przeciągu kilkunastu sekund. Jedynie głowa jest słabym punktem.

Odporność na magię - Przeciwnik jest niepodatny na magię wszelkiego rodzaju w związku z czym zaklęcia otrzymują -30 punktów do siły czaru.

Nieumarły - Niewrażliwy na zaklęcia z magii umysłu, perswazję, uduszenie, jady, trucizny, choroby, zastraszenie, otumanienie i rany krytyczne.

Instynkt hirodusa- Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca

Słabe punkty

  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu.
  • Podatność na ealin beinar - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
  • Życiodajny organ - Dekapitacja czaszki kończy żywot hirous.

Trofea

  • brak