Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Mantikora

Z Forumowy system RPG Marant

Mantikora.jpg

Opis

Latający potwór, stanowiący dziwaczną hybrydę lwa, nietoperza i skorpiona. Płowe cielsko lwa, podobnej wielkości jak u swego pierwowzoru, opatrzone jest nietoperzowatymi skrzydłami i skorpionim ogonem, zakończonym jadowitym kolcem. Mantikory to stworzenia pradawne, związane z Magią. Młode wylegują się w miejscach o silnej aurze, dzięki czemu Bestia zyskuje w przyszłości zdumiewającą siłę, szybkość i zwinność. Wolne, wyczuwają każdą odrobinę magii. Będąc pod władzą Maga, tracą możliwości wyczuwania aury magicznej, oraz są mniej potężne. Mantikora ma nie więcej rozumu niż zwykłe zwierzę. Uwielbia świeże mięso, a gdy raz spróbuje człowieka, nie może się powstrzymać od stałego kosztowania owego smakołyku. Mantikory atakują z lotu, powalając ofiarę przednimi łapami. Kolca jadowego używają rzadko- tylko wtedy, gdy nie zależy im na zjedzeniu ofiary, trucizna ta jest, bowiem też groźna dla samej bestii. Według dawnych przekazów mała grupa Mantikor potrafiła zabić kilka setek zbrojnego wojska. Stwory te są dwupłciowe i żyworodne, często łączą się w pary na całe życie. Młode wychowują w gniazdach mieszczących się wśród górskich szczytów. Szczęśliwie, prawie zawsze poluje samotnie.

Statystyki

Broń: łapa
Obuch: 25
Wytrzymałość: 27

Broń: kły
Ostrość: 27
Wytrzymałość: 30

Broń: skrzydła
Obuch: 20
Wytrzymałość: 25

Broń: kolec jadowy
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 30

Bestia: mantikora
Kategoria: III
Wytrzymałość: 20

Technika walki

Mantikory atakują głównie z lotu, starając się przewrócić i ogłuszyć przeciwnika. Gdy są na ziemi, atakują pazurami silnych łap, oraz ostrymi kłami i mocnymi szczękami. Często w czasie walki korzystają z pomocy silnych skrzydeł, którymi mogą odepchnąć potencjalnego wroga lub ofiarę na kilka metrów w tył. Zwykle samotnie przystępują do ataku, ale zdarzają się również ataki parami lub w niewielkiej grupce.


Ataki

  • Atak łapą - Mantikora bierze szybki zamach łapą po czym uderza nią w ciało swego oponenta. Atak może ogłuszyć na 5 minut lub jeden post z walką. Atak można zastosować raz na post.
  • Atak pazurami - Mantikora wykorzystuje swe ostre niczym brzytwy pazury by zadawać nimi rany cięte o długości 10 centymetrów i głębokości 8 centymetrów. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post.
  • Atak kolcem jadowym - Mantikora bierze zamach swym ogonem po czym wbija swój kolec jadowy w ciało przeciwnika wstrzykując śmietelną truciznę. Trucizna mantikory działa jak jad czarnej wiwerny. Atak można zastosować raz na dwa posty. Jeżeli wytrzymałość zbroi jest mniejsza niż ostrość kolca, bestia moze przeszyć gracza swym kolcem na wylot.
  • Uderzenie skrzydłem - Mantikora używa swych silnych nietoperzych skrzydeł aby przy ich pomocy zwalić wroga z nóg bądź ogłuszyć go. Atak może ogłuszyć na 15 minut bądz nastepny post z walką. Może obalić z nóg. Atak można zastosować raz na post.
  • Pikowanie - Mantikora wzbija sie w powietrze, nabiera prędkości po czym z impetem pędzi na wroga ze skierowanymi w jego kierunku pazurami. Mantikora podczas pikowania próbuje nabić wroga na szpony. Atak zadaje rany kłute o średnicy 5 centymetrów i głebokości 15 centymetrów. Atak można zastosować raz na post.


Umiejętności

  • Górskie zwierzę - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do mantikory.
  • Skrzydła - Mantikora może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
  • Wyczucie aury magicznej - Mantikora potrafi wyczuwać aurę magiczną dzieki czemu istoty posługujące się magia wyczuwa z 500 metrów.
  • Odporność na choroby - Mantikora jest odporna na wszystkie choroby.

Słabe punkty

  • Podatność na zatrucia - Osobniki te są podatne na zatrucia co sprawia, że zwierzę jest wyjątkowo podatne na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.
  • Podatność na magię - Bestia jest wyjątkowo czuła na magię przez co zaklęcia z dowolnego kręgu magii, otrzymują +20 do siły czaru.


Trofea

  • 20x pazur Mantikory
  • 1 litr jadu Mantikory
  • 4x kieł Mantikory
  • 1x kolec
  • 1x Serce Mantikory