Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Pomrocznik

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz pomrocznik.jpg

Opis

Pomroczniki to dziwne istoty astralne, których pochodzenie nie jest bliżej znane. Mówi się, że pojawiają się tam gdzie obecne są złe emocje ludzi jak gniew czy nienawiść, a karmiąc się nimi wzrastają w mocy. To tylko jednak legendy. Pomrocznik przypomina ciemny obłok dymu, z którego wysnuwają się mroczne wstęgi. Mimo tego wcale nie obawia się światła. Stwór ten nie ma żadnego konkretnego kształtu prócz niewzruszonego oblicza, które nie raz przybiera. Istoty te są zazwyczaj neutralne. Jedyne co je obchodzi to energia magiczna zawarta w duszach. Istoty te są swego rodzaju pasożytami. Potrafią przeniknąć przez ciało i wpiąć się w duszę nosiciela korzystając z jej mocy. Gospodarzowi zapewnia to szereg unikalnych umiejętności, które w rzeczywistości po prostu pozwalają go chronić i przedłużyć pasożytowanie.

Statystyki

Broń: widmowa macka
Obuch: 28
Wytrzymałość: 25

Bestia: pomrocznik
Kategoria: II
Wytrzymałość: 25


Technika walki

Rzadko się zdarza by te istoty atakowały bez powodu. Gdy jednak już tak się staje używają one swych widmowych rąk przypominających macki. Jeśli to nie działa korzystają z swej zdolności i przenikają do duszy przeciwnika.

Ataki

  • Walka wręcz - Długie macki pomrocznika w połączeniu z wielką siłą są doskonałą bronią przeciwko humanoidom. Walcząc koncentruje się na atakach głowy a w szczególności twarzy, by jak najszybciej unieszkodliwić ofiarę.
  • Duszenie – Pomrocznik jest w stanie opleść przeciwnika swoim cieniem po czym udusić go niczym wąż, siła takiego ataku wynosi 35 punktów obuchu. Atak można zastosować dwa razy na jeden post.
  • Wysączanie - Pomrocznik jest w stanie wyssać z przeciwnika energie magiczną pozbawiając go inkantacji. Wysączenie pozbawia przeciwnika 5 inkantacji na następne 3 posty z walką lub 30 minut w pozostałych sytuacjach. Atak można zastosować trzy razy na jeden post.


Umiejętności

  • Istota astralna - Istoty astralne są odporne na wszelkie ataki fizyczne. Mogą zostać zranione jedynie przez żelazo lub zaklęcia żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia, śmierć, życie. Taki atak nie zabija ponuraka, jedynie dezintegruje formę awatara w jakim się objawił, do momentu zregenerowania jego zasobów energii magicznej.
  • Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym nie można podejść do pomrocznika niewykrytym. Ponadto w walce zawsze otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  • Lewitacja - Umiejętność ta pozwala istocie na unoszenie się w powietrzu, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
  • Niewidzialność - Dzięki tej umiejętności istota może rozpłynąć się w powietrzu znikając z oczu przeciwnika na dowolny okres czasu. Kurtyna niewidzialności trwa do chwili zrzucenia bądź wykonania pierwszej akcji związanej z atakiem. Nie można użyć przeciwko przeciwnikom wyposażonym w umiejętności czarne serce i dotyk demona.
  • Pasożyt duszy - Jest to wyjątkowa umiejętność pomrocznika pozwalająca mu na wsiąknięcie w ciało przeciwnika i podłączenie się pod jego duszę. Korzysta on wtedy z energii magicznej nosiciela i pozbawia go wszelkich dostępnych inkantacji.


Słabe punkty

  • Podatność na żelazo - Przeciwnik jest podatny na żelazo w związku z czym bronie stworzone z żelaza otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu.
  • Podatność na ealin beinar - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
  • Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.

Trofea

  • Brak