Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Rozpoznawanie roślin: Lecznicze
Ktokolwiek chce rozpocząć przygodę z alchemią powinien zacząć od nauczenia się rozpoznawania roślin, a lecznicze rośliny są najbardziej odpowiednie dla początkującego. Po żmudnym studiuwaniu roślin zielarz umie rozpoznawać rośliny z działu leczniczych.
- Funkcja - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci nazwę napotkanej rośliny. Chyba, że jest to do tej pory nie odkryty organizm. Potrafisz odnajdować i pozyskiwać składniki z takich roślin jak ziele lecznicze, brzuchowiec i inne.
- Nauka - brak
- Koszt - 50 grzywien
- Wymagania - brak
Rozpoznawanie roślin: Magiczne
Zielarze i alchemicy którzy bardziej chcą się rozwijać uczą się kolejnych działów o roślinach. Rośliny magiczne to nie mały rozdział w atlasie roślin, jednak nie najtrudniejszy.
- Funkcja - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci nazwę napotkanej rośliny. Chyba, że jest to do tej pory nie odkryty organizm. Potrafisz odnajdować i pozyskiwać składniki z takich roślin jak korzeń magiczny, turs i wiele innych.
- Nauka - brak
- Koszt - 150 grzywien
- Wymagania - brak
Rozpoznawanie roślin: Wzmacniające
Kolejnych krokiem do poznania wszystkich roślin na drodze alchemika są rośliny wzmacniające. Rozdział ten jest większy a rozpoznanie konkretnych roślin bardziej kłopotliwe. W tym dziale opisane są rośliny które znacznie ciężej znależć i występują tylko w mocno określonych miejscach
- Funkcja - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci nazwę napotkanej rośliny. Chyba, że jest to do tej pory nie odkryty organizm. Potrafisz odnajdować i pozyskiwać składniki z takich roślin jak starost górski, krzyczące ziele i wiele innych.
- Nauka - brak
- Koszt - 150 grzywien
- Wymagania - brak
Rozpoznawanie roślin: Trujące
W tym dziale Zielarz uczy się roślin trujących, przede wszystkim by nie było dla niego problemem rozpoznanie czym ofiara została otruta. Niektórzy jednak wykorzystują tą wiedzę w niecny sposób otruwając swoich wrogów.
- Funkcja - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci nazwę napotkanej rośliny. Chyba, że jest to do tej pory nie odkryty organizm. Potrafisz odnajdować i pozyskiwać składniki z takich roślin jak dziurawiec i czarny bez.
- Nauka - brak
- Koszt - 150 grzywien
- Wymagania - brak
Rozpoznawanie roślin: Psychoaktywne
Jak powszechnie wiadomo rośliny nie służą tylko do leczenia, jednym z bardziej interesujących działów w atlasie roślin, w którym zielarzowi przyjdzie nauczyć się rozpoznawać rośliny które mają działanie psychoaktywne.
- Funkcja - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci nazwę napotkanej rośliny. Chyba, że jest to do tej pory nie odkryty organizm. Potrafisz odnajdować i pozyskiwać składniki z takich roślin jak bagienne ziele i chobzu.
- Nauka - brak
- Koszt - 150 grzywien
- Wymagania - brak