Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Sambir to zwierze nieco większe od lwa, jego waga może dochodzić do 400 kg, długość (z ogonem) do 4 metrów, a wysokość około 1,75 metra (samiec). Samice są odrobinę mniejsze. Posiada lśniącą białą, czasami szarawą sierść. Zachowuje się jak większość stworzeń z rodziny kotowatych. Posiada bardzo dobry słuch, niezwykle silne szczęki oraz łapy zakończone potężnymi pazurami. Zazwyczaj żyją samotnie.
Statystyki
Broń: pazury
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 18
Broń: zęby
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 24
Bestia: sambir
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2
Technika walki
Pierwej stara się okrążać ofiarę i wzbudzać swego rodzaju strach rycząc i wyjąc w kierunku agresora. Sambir jak inne koty próbuje przewrócić przeciwnika aby go zagryźć. Sambir może także stanąć do walki wręcz używając pazurów.
Ataki
- Atak paszczą – Mają zazwyczaj niezwykle urozmaicone uzębienie, czym gryzą i atakują wrogów niezwykle dotkliwie.
- Atak pazurami – Sambiry atakują głównie pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Lub też żądając nimi proste cięcia.
Umiejętności
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sambira
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do sambira niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[1].
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Dziecko dżungli - Dobrze zna dżungle. Walcząc w środowisku dżungli otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
- Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 16 pazurów sambira
- 2,5m2 skóry sambira
- 4 kły sambira