Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Szebeka - tygrys mórz, król pościgu i ataku. Statek żaglowo-wiosłowy o 3 masztach z ożaglowaniem łacińskim, wyposażony w 9 do 40 par wioseł o długości 8 metrów i do 26 dział małego kalibru, w tym do 2 na dziobie. Płytkie zanurzenie, smukła sylwetka (długość do 40 metrów), szybkość i uzbrojenie sprawiały, że jest ulubionym okrętem piratów i korsarzy.
Statystyki
Broń: armata
Obuch: 10 + obuch materiału pocisku
Amunicja: kula
Obuch pocisku: 100
Wytrzymałość pocisku: 130
Amunicja: szrapnel
Obuch pocisku: 30
Wytrzymałość pocisku: 32
Amunicja: ciężka kula
Obuch pocisku: 150
Wytrzymałość pocisku: 200
Amunicja: kula łańcuchowa
Obuch pocisku: 50
Wytrzymałość pocisku: 80
Statek: fokmaszt
Kategoria: I
Wytrzymałość: 50
Statek: grotmaszt
Kategoria: I
Wytrzymałość: 50
Statek: dziób
Kategoria: II
Wytrzymałość: 120
Statek: burta
Kategoria: II
Wytrzymałość: 100
Statek: rufa
Kategoria: II
Wytrzymałość: 80
Technika walki
Szebeki mają przewagę prędkości i zwrotności nad swoim przeciwnikiem, ze względu na podwójny i niezależny od wiatru napęd. Popularną taktyką jest długotrwały ostrzał wrogiej jednostki aż do np. zniszczenia jej omasztowania.
Ataki
- Abordaż - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.
- Salwa z armat – Szebeka dzięki armatom po obu stronach (łącznie 26) jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.
- Szybki strzał - Szebeka dzięki armatom na dziobie ma pierwszeństwo ataku i jest w stanie oddać pojedynczy dodatkowy strzał na post lub w innych przypadkach co 5 minut.
Umiejętności
- Dalekowzroczny - Gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty bądź 20 minut w innych pozostałych przypadkach.
- Nieprzejednany - Szebeka to okręt o podwójnym napędzie, dzięki czemu jest wstanie uciec przed każdą inną jednostką pływającą.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Trofea
- brak