Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Samir

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret samir.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 7,09kg/30kg
Majątek: 2498 grzywien



Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Katana
Opis: Katana wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości.


Nazwa broni: Tanto
Rodzaj: nóż
Opis: Nóż wykuty z 0,3kg czarnej rudy o zasięgu 0,2 metra. Proste, jednosieczne ostrze, na końcu ścięte. Garda noża to mała, okrągła tsuba w złotym kolorze, zaś rękojeść pleciona jest materiałem a jej koniec zamknięto złotą skuwką. Na ostrzu udało się osiągnąć hamon - wyraźnie jaśniejszy od strony krawędzi ostrza wzór na klindze.


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Kusza
Opis: Kusza elanoiska wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund.

Kołczan
20x
Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna

10x
Nazwa amunicji: bełt z czarnej rudy
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

2x
Nazwa broni: Nóż
Opis: Nóż wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.


Ukryty za cholewą lewego buta:
Nazwa broni: Srebrny nóż
Opis: Nóż wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Na ostrzu wygrawerowano inicjały E. S, a na głowicy lwa z rozłożystym ogonem aż nad głowę.


1 litr krwi trolla


NA KORPUSIE [4]

2x
Nazwa broni: Nóż
Opis: Nóż wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.

2x
Nazwa broni: Srebrny nóż
Opis: Nóż wykuty z 0,3 kg srebra i 0,1kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra


SAKIEWKA [5]

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Kaptur wampira
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Kurtka zabójcy
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.


Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.


Nazwa broni: Ukryte ostrze
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.


Nazwa odzienia: Prawa wampirza rękawica
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.


Nazwa odzienia: Lewa wampirza rękawica
Opis: Wykonana z 0,012kg alfistru. Odbija promienie słoneczne.


NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie wampira
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty wampira
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.




Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Mistrzowskie techniki walki

  • Katana, Nóż, Kusza


Zaawansowane techniki walki

  • Ukryte ostrze


Podstawowe techniki walki

  • Miecz


  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych


Umiejętności nabywane

Umiejętności złodziejskie i skrytobójcze


Pozostałe umiejętności


Umiejętności medyczne


Umiejętności alchemiczne


Umiejętności myśliwskie


Umiejętności rasowe


Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak



Pozostałe

Wierzchowce

Przy siodle:
Nazwa broni: Kusza
Rodzaj: kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.

Kołczan
30x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

Kołczan
10x
Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna

14x Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.


Nazwa broni: Mithrilowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak