Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Żywiołak ognia

Z Forumowy system RPG Marant

Icon exclamation.png Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.
Bestiariusz zywiolak ognia.jpg

Opis

Żywiołaki są stworzeniami magicznymi przywoływanymi przez czarodziei raczej do celów bitewnych. Te niesamowite istoty uosabiają pierwotne siły natury same w sobie. Zazwyczaj mają do 3 metrów wzrostu, na który składa się potężny korpus i manifestacja czystej energii magicznej w postaci danego żywiołu zastępujący nogi. Pomijając ich spore rozmiary oraz umiejętności bojowe, żywiołaki są w stanie posługiwać się częścią zaklęć, tak jak ich mistrzowie. Jako istoty stworzone niemal wyłącznie z energii są trudne do kontrolowania, a wszelkie zaburzenia w więzi ze swym panem mają na nie znaczny wpływ.

Statystyki

Broń: wodna pięść
Obuch: 25
Wytrzymałość: 28

Bestia: żywiołak wody
Kategoria: II
Wytrzymałość: ??

Technika walki

Żywiołak przeważnie korzysta z swojej siły i uderza potężnymi pięściami. W momencie gdy siła zaczyna zawodzić, używa arsenału dostępnych mu zaklęć.

Ataki

  • Walka wręcz - Żywiołak posiada długie kończyny górne o zasięgu 180 centymetrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika..
  • Rzut - Żywiołak potrafi unieść osoby lub przedmioty do 800 kilogramów i rzucić nimi nawet na odległość 25 metrów, co wywołuje obrażenia od obuchu o wartości 28.
  • Mroźna zamieć – Żywiołak wody wyciąga przed siebie obie dłonie, z których wytwarza lodowy podmuch. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni istoty. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post z walką i nie może wykonać żadnej akcji.
  • Lodowy sopel – Żywiołak wody tworzy w jednej z dłoni lodowy sopel, którym miota w przeciwników za pomocą psioniki. Zasięg rzutu lodowym soplem wynosi 50 metrów. Uderzenie lodowego sopla zadaje obrażenia o średnicy 5 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość sopla lodu wynosi 25, w zależności od temperatury otoczenia topi się on jak zwyczajny lód.


Umiejętności

  • Psionika żywiołaka –Zasięg psioniki oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 50 metrów. Możesz raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 240 kilogramów na odległość 5 metrów. Możesz raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 240 kilogramów z odległości 5 metrów. Możesz unieść przeciwnika do 240 kilogramów metr nad ziemię dusząc go psionicznym uściskiem, wykonując tą czynność nie możesz wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post możesz złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 3 punkty. Waga unoszonych psioniką przedmiotów nie może przekraczać 12kg. Możesz rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 15 punktów. Jesteś w stanie odbić 1 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej, oraz 1 zaklęcie ofensywne, którego atak nie przekracza 30 punktów..
  • Odporność na wodę -Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -50 punktów do siły czaru.
  • Żywiołacza niewrażliwość – Żywiołak jest odporny na obrażenia kute, cięte i obuchowe. Broń sieczna oraz obuchowa, która atakuje się żywiołaka otrzymuje współczynnik minus 50 punktów.
  • Nieskażone źródło – Żywiołak jest źródłem najczystszej wody. Jeden jej łyk działa jak antidotum neutralizując działanie wszelkich trucizn i chorób.
  • Niszczyciel oręża – Woda, z której składa się ciało żywiołaka jest zabójcza dla wszelkiego oręża. Broń, która dotknie jego ciała natychmiast otrzymuje status zniszczony


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  • Niestabilność – Żywiołak jest wyjątkowo niestabilną istotą. Utrata przytomności osoby, która go przywołała powoduje zachwianie energii i zniszczenie żywiołaka. W momencie śmierci żywiołak wywołuje wokół siebie efekt zaklęcia nova mrozu


Trofea

  • Brak