Aktualny dzień w Marancie: 07.01.2
Aqueqtus: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|bestiariusz_aqueqtus.jpg}} =Opis= ==Statystyki== '''Bestia:''' aqueqtus<br> '''Kategoria:''' I<br> '''Wytrzymałość:''' 15...")
 
Linia 20: Linia 20:
 
*'''Dziecko dżungli''' - Dobrze zna dżungle. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 
*'''Dziecko dżungli''' - Dobrze zna dżungle. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
+
*'''Drewniana skóra''' - Aqueqtus jest niemal odporny na obrażenia obuchowe. Broń obuchowa, którą atakuje się aqueqtusa otrzymuje współczynnik -10 punktów.
 +
 
 +
*'''Opary aqueqtosa''' -
 +
 
 +
*'''Roślina''' - Aqueqtus jest niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
 +
 
 +
*'''Akrobatyka aqueqtosa''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 2 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
 +
 
 +
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
  
  
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*'''Podatność na zastraszenie''' - Przeciwnik jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.  
+
*'''Podatność na ostrza ''' - Przeciwnik jest podatny na ostrza w związku z czym bronie sieczne otrzymują wartość  +15 punktów ostrości.
  
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
+
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +15 punktów do siły czaru.
  
  
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=

Wersja z 18:26, 21 lip 2015

Bestiariusz aqueqtus.jpg

Opis

Statystyki

Bestia: aqueqtus
Kategoria: I
Wytrzymałość: 15


Technika walki

Ataki

Umiejętności

  • Dziecko dżungli - Dobrze zna dżungle. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Drewniana skóra - Aqueqtus jest niemal odporny na obrażenia obuchowe. Broń obuchowa, którą atakuje się aqueqtusa otrzymuje współczynnik -10 punktów.
  • Opary aqueqtosa -
  • Roślina - Aqueqtus jest niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
  • Akrobatyka aqueqtosa - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 2 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.


Słabe punkty

  • Podatność na ostrza - Przeciwnik jest podatny na ostrza w związku z czym bronie sieczne otrzymują wartość +15 punktów ostrości.
  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +15 punktów do siły czaru.


Trofea