Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Aqueqtus: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 14: Linia 14:
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
 +
*'''Wydzielanie toksycznych oparów''' -
  
  
Linia 22: Linia 23:
 
*'''Drewniana skóra''' - Aqueqtus jest niemal odporny na obrażenia obuchowe. Broń obuchowa, którą atakuje się aqueqtusa otrzymuje współczynnik -10 punktów.
 
*'''Drewniana skóra''' - Aqueqtus jest niemal odporny na obrażenia obuchowe. Broń obuchowa, którą atakuje się aqueqtusa otrzymuje współczynnik -10 punktów.
  
*'''Opary aqueqtosa''' -  
+
*'''Toksyczne opary aqueqtosa''' -  
  
 
*'''Roślina''' - Aqueqtus jest niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
 
*'''Roślina''' - Aqueqtus jest niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.

Wersja z 18:27, 21 lip 2015

Bestiariusz aqueqtus.jpg

Opis

Statystyki

Bestia: aqueqtus
Kategoria: I
Wytrzymałość: 15


Technika walki

Ataki

  • Wydzielanie toksycznych oparów -


Umiejętności

  • Dziecko dżungli - Dobrze zna dżungle. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Drewniana skóra - Aqueqtus jest niemal odporny na obrażenia obuchowe. Broń obuchowa, którą atakuje się aqueqtusa otrzymuje współczynnik -10 punktów.
  • Toksyczne opary aqueqtosa -
  • Roślina - Aqueqtus jest niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
  • Akrobatyka aqueqtosa - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 2 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.


Słabe punkty

  • Podatność na ostrza - Przeciwnik jest podatny na ostrza w związku z czym bronie sieczne otrzymują wartość +15 punktów ostrości.
  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +15 punktów do siły czaru.


Trofea