Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Ara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 25: Linia 25:
 
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią ary. Stara się ona złapać nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 5 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dwa razy na post z walką.
 
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią ary. Stara się ona złapać nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 5 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dwa razy na post z walką.
  
*'''Draśnięcie''' - Poruszając się szybko, ara zbliża się na bliską odległość i próbuje z pomocą wystawionych szponów zadrasnąć przeciwnika, celując w czułe punkty. Atak można zastosować dwa razy na post z walką.
+
*'''Draśnięcie''' - Poruszając się szybko, ara zbliża się na małą odległość i próbuje za pomocą wystawionych szponów zadrasnąć przeciwnika, celując w czułe punkty, jak np. oczy. Atak zadaje trzy równoległe rany oddalone od siebie o centymetr o głębokości 2 centymetrów. Atak można zastosować dwa razy na post z walką.
  
  

Wersja z 10:47, 15 gru 2014

Bestiariusz papuga.jpg

Opis

Papugi to bajecznie kolorowe i niezwykle inteligentne ptaki zamieszkujące ciepłe tereny tropikalnych lasów deszczowych i valfdeńskiej dżungli. Spośród prawie setki różnorodnych gatunków najpopularniejszym i najczęściej hodowanym są ary. Charakteryzują się dość dużymi rozmiarami ciała o długości ok 90 cm - z czego mniej więcej połowa przypada na bardzo długi ogon oraz rozpiętością skrzydeł dochodzącą nawet do 1 metra, co przy wadze 1-2kg daje już całkiem sporego ptaka. Upierzenie ar zależne jest przede wszystkim od podgatunku i może przyjmować barwy zdominowane prze czerwień, błękit lub zieleń. Duży hakowato zakończony dziób tych ptaków służy im głównie do kruszenia orzechów i twardych łupin owoców, którymi się żywią. Samice nie różnią się zbytnio od samców, dlatego łatwo mogą zostać pomylone. Żyją w wielkich koloniach tworząc pary na całe życie, a ich okres lęgowy przypada na pierwsze dni Veris. W tym czasie samica składa i wysiaduje od dwóch do czterech jaj. Młode wykluwają się po miesiącu, a umiejętność lotu zyskują już w połowie Astas. Rok później wchodzą w dorosłość gotowe do znalezienia partnera i założenia własnego gniazda. Łatwo się oswajają i dobrze współżyją w hodowli, więc są wręcz idealnymi chowańcami. Żyją dość długo, bo od 50 do nawet 80 lat. Bardzo ciekawą umiejętnością papug jest łatwość zapamiętywania dźwięków i mowy, dzięki czemu po poddaniu odpowiedniemu treningowi ptaki te mogą stać się bardzo dobrymi kurierami przekazującymi informacje np. pomiędzy dwoma okrętami.

Statystyki

Broń: dziób
Obuch: 5
Wytrzymałość: 3

Broń: szpony
Ostrość: 2
Wytrzymałość: 3

Bestia: ara
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Ary jak zdecydowana większość ptactwa są dość płoche i posiadaj raczej łagodne usposobienie. Nie mniej jednak w przypadku zagrożenia jaj lub znajdujących się w gnieździe młodych potrafią zaatakować nawet dużo większego przeciwnika dziobiąc, drapiąc i przeraźliwie przy tym skrzecząc.

Ataki

  • Atak dziobem - Dziób jest najgroźniejszą bronią ary. Stara się ona złapać nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 5 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dwa razy na post z walką.
  • Draśnięcie - Poruszając się szybko, ara zbliża się na małą odległość i próbuje za pomocą wystawionych szponów zadrasnąć przeciwnika, celując w czułe punkty, jak np. oczy. Atak zadaje trzy równoległe rany oddalone od siebie o centymetr o głębokości 2 centymetrów. Atak można zastosować dwa razy na post z walką.


Umiejętności

  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Dziecko dżungli - Dobrze zna dżungle. Walcząc w środowisku dżungli otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Skrzydła - Ara może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
  • Ptasia zwinność – Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do ary.
  • Papugowanie - Papugi w tym ary posiadają niebywałą łatwość zapamiętywania dźwięków, jaki i całych zdań. Ta przydatna cecha sprawia, że są one często wykorzystywane do szybkiego przekazywania informacji z jednego miejsca na drugie.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

  • dziób ary
  • 2 szpony ary
  • 0,5 litra krwi ary