Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Arachna Duża

Z Forumowy system RPG Marant

Arachna Duża.jpg

O potworze

Arachna jako gatunek pajęczaków dzieli się, na trzy zasadnicze podgatunki: Arachnę Małą, Arachnę Dużą i Arachnę Olbrzymią. Gatunek wziął się z potrzeby stworzenia zwierzęcia. Łączącego w sobie łowcę, bezwzględnego zabójcę oraz strażnika. Badania nad takimi gatunkami doprowadziły go stworzenia przez Uczonych super-gatunku. Arachny to olbrzymie pająki, zmutowane, a przez to silne i wytrzymałe. Arachny Małe mają wymiary 2 metrów wysokości i 3 metrów długości. Większe od nich Arachny Duże, mają 6 metrów wysokości i 10 długości, a Arachny Olbrzymie dorastają do długości 25 metrów, gdy ich wysokość równa się 12 metrom. Arachny Duże to bestie obdarzone szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych jak stal płyt, usztywniony długimi kolcami w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność, mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Nawet pocisk zła, nie skutkuje, gdyż po uderzeniu w jej kolce czaru automatycznie, wyrostki odpadają nie pozwalając na zarażenie ciała. Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi.


Technika walki

Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna rozpuszcza wnętrze ofiary, robiąc z niego energetyczny koktajl.


Ataki

Sieć – Arachna ma możliwość wytworzenia pajęczyny o kształcie sieci rybackiej, przez co może łapać kilka ofiar jednocześnie.

Pęta – Arachna może wypuścić silny strumień pajęczyny, który jest nierozerwalny.

Atak kończyną – Pająk, jak to pająk, ma 8 odnóży. Arachna ma ich 10, przez co utrzymując się na sześciu, kolejną czwórką może uderzać, z dość dużą siłą.

Atak kolcem – Całe ciało, od nóżek, po tułów pokryte jest ostrymi jak stal i twardymi jak mithril kolcami i wyrostkami.

Atak ciałem – Ciężkie, wytrzymałe i naszpikowane kolcami ciało jest straszliwą bronią.

Plujka – Arachna może wystrzelić pocisk żrącej trucizny na odległość 12 metrów. Substancja zaraża ofiarę, rozpuszcza jej tkanki, oraz niektóre metale.

Zakazane kły – Arachna ma potężne i silne zęby jadowe, których nie zawaha się użyć.

Atrybuty

  • + kamuflaż
  • + ciche poruszanie się
  • + chodzenie po trudnej nawierzchni.
  • + skrytobójstwo
  • + odporność na choroby
  • + odporność na ból
  • + odporność na trucizny
  • + poprawiona widoczność
  • + poprawione nasłuchiwanie
  • + poprawiona szybkość
  • + poprawiona wytrzymałość
  • + poprawiona czujność
  • + twardy pancerz
  • + silna sieć
  • + niewrażliwość na słaby ogień
  • + niewrażliwość na wyładowania elektryczne


Słabe punkty

  • brak

Trofea

  • 8x oko Arachni
  • 2 litry jadu Arachni
  • 10x płyta pancerza Arachni