Aktualny dzień w Marancie: 19.04.2
Atrybuty i kary: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 24: Linia 24:
 
==Wzrost temperatury powyżej 30 stopni==
 
==Wzrost temperatury powyżej 30 stopni==
 
*Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
 
*Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
 +
 +
 +
 +
==Pomiot zaświatów==
 +
Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
  
  

Wersja z 15:00, 5 kwi 2013

Kary

Osłona nocy

  • W nocy gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.


Opady atmosferyczne

  • Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów podczas opadów deszczu, śniegu lub gradu.


Rany krytyczne

  • Po postrzale z broni dystansowej, broni palnej lub odniesieniu krytycznych obrażeń otrzymujesz karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.


Spadek temperatury poniżej 0 stopni

  • Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.


Wzrost temperatury powyżej 30 stopni

  • Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.


Pomiot zaświatów

Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.



Podatności

Na ogień

Na srebro

Na perswazje

Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Na zastraszenie

Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Na zatrucia

Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.