Aktualny dzień w Marancie: 29.04.2
Atrybuty i kary: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
 
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
 +
=Choroby=
 +
==Ślizna zombie==
 +
*Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
 +
 +
 +
 +
 +
 
=Kary=
 
=Kary=
  
Linia 24: Linia 32:
 
==Wzrost temperatury powyżej 30 stopni==
 
==Wzrost temperatury powyżej 30 stopni==
 
*Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
 
*Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
 
 
 
==Pomiot zaświatów==
 
Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
 
  
  
Linia 45: Linia 48:
  
 
==Na perswazje==
 
==Na perswazje==
Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
+
*Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Pomiot zaświatów==
 +
*Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
  
  
  
 
==Na zastraszenie==
 
==Na zastraszenie==
Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
+
*Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
  
  
  
 
==Na zatrucia==
 
==Na zatrucia==
Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.
+
*Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.

Wersja z 15:02, 5 kwi 2013

Choroby

Ślizna zombie

  • Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.



Kary

Osłona nocy

  • W nocy gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.


Opady atmosferyczne

  • Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów podczas opadów deszczu, śniegu lub gradu.


Rany krytyczne

  • Po postrzale z broni dystansowej, broni palnej lub odniesieniu krytycznych obrażeń otrzymujesz karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.


Spadek temperatury poniżej 0 stopni

  • Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.


Wzrost temperatury powyżej 30 stopni

  • Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.



Podatności

Na ogień

Na srebro

Na perswazje

  • Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Pomiot zaświatów

  • Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.


Na zastraszenie

  • Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Na zatrucia

  • Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.