Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Atrybuty i kary

Z Forumowy system RPG Marant

Choroby

Ślizna zombie

  • Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.



Kary

Osłona nocy

  • W nocy gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.


Opady atmosferyczne

  • Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów podczas opadów deszczu, śniegu lub gradu.


Rany krytyczne

  • Po postrzale z broni dystansowej, broni palnej lub odniesieniu krytycznych obrażeń otrzymujesz karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.


Spadek temperatury poniżej 0 stopni

  • Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.


Wzrost temperatury powyżej 30 stopni

  • Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.



Podatności

Na ogień

Na srebro

Na perswazje

  • Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Pomiot zaświatów

  • Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.


Na zastraszenie

  • Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Na zatrucia

  • Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.