Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Bandyta: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NA KORPUSIE [4]=)
 
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
=Portret=
+
[[Kategoria:Humanoidy]]
 +
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_bandyta.jpg|}}
 +
=Opis=
 +
Bandyci to rasowi przestępcy stanowiący zagrożenie niemal wszędzie, od zaciemnionych uliczek w mieście po leśne trakty. Rabują i mordują, bez skrupułów. Zdolni są do rzeczy plugawych, nie posiadają oni bowiem kodeksu moralnego. W swych działaniach kierują się tylko chęcią zysku lub doznaniem przyjemności z czynienia krzywdy innym. Przebywają zazwyczaj w licznych 4 - 20 grupach, gdyż sami są zbyt tchórzliwi, aby kogokolwiek napaść.
  
'''Rasa:''' Człowiek<br>
+
==Statystyki==
'''Mutacja:''' brak<br>
+
'''Broń:''' pięść<br>
'''Udźwig:''' 1.79kg/35kg<br>
+
'''Obuch:''' 1<br>
 
+
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
=Bronie=
+
<br>
 
+
'''Broń:''' miecz bandyty<br>
 
+
== PRZY PASIE [1] ==
+
 
+
'''Nazwa broni:''' miecz <br>
+
'''Rodzaj:''' miecz<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
 
'''Ostrość:''' 13<br>
 
'''Ostrość:''' 13<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
'''Opis:''' Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
+
<br>
 +
'''Broń:''' sztylet bandyty<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
<br>
 +
'''Bandyta:''' tors<br>
 +
'''Kategoria:''' I<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' Bandyta<br>
 +
'''Kategoria:''' I<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
  
===NA PLECACH [2]===
 
'''brak'''<br>
 
  
===PRZY PASIE I KOSTCE [3]===
 
'''brak'''<br>
 
  
===NA KORPUSIE [4]===
+
=Technika walki=
'''brak'''<br>
+
Bandyta kieruje się głównie porzekadłem: "bij, zabij". Stosuje standardowe techniki walki.
  
=Odzienie=
+
==Ataki==
 +
*'''Walka wręcz''' - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
===GŁOWA [1]===
+
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety bandyty o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
'''brak'''
+
  
===RAMIONA [2]===
 
'''brak'''
 
  
===KORPUS [3]===
 
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca
 
'''Rodzaj:''' koszula
 
'''Typ:''' ubranie
 
'''Wytrzymałość:''' 1
 
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.
 
  
'''Nazwa odzienia:''' Tinirletański napierśnik
+
=Umiejętności=
'''Rodzaj:''' napierśnik
+
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [50%].
'''Typ:''' zbroja miękka
+
'''Wytrzymałość:''' 6
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał
+
  
===RĘCE [4]===
+
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
'''brak'''
+
  
===NOGI [5]===
+
*'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca
+
'''Rodzaj:''' spodnie
+
'''Typ:''' ubranie
+
'''Wytrzymałość:''' 1
+
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.
+
  
===STOPY [6]===
+
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
'''Nazwa odzienia:''' Buty
+
'''Rodzaj:''' buty
+
'''Typ:''' ubranie
+
'''Wytrzymałość:''' 1
+
'''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
+
  
 +
*'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  
===Statystyki postaci===
+
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
  
'''Specjalizacje walki'''
 
  Walka bronią sieczną - miecz I [50%]
 
  Używanie zbrój miękkich
 
  
'''Umiejętności nabywane'''
 
  brak
 
  
'''Umiejętności rasowe'''
+
=Słabe punkty=
  Potencjał magiczny
+
*'''brak'''
  Potencjał chemiczny
+
  Ciało z gliny
+
  Ulubieniec bogów
+
  Bystry umysł
+
  
'''Magia'''
+
 
  brak
+
 
 +
=Trofea=
 +
*5 litrów krwi człowieka
 +
*bronie:
 +
'''Nazwa broni:''' miecz bandyty<br>
 +
'''Rodzaj:''' miecz<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 13<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' sztylet bandyty<br>
 +
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' sztylet bandyty<br>
 +
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
 +
*odzienie:
 +
'''Nazwa odzienia:''' Tinirletański napierśnik<br>
 +
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
 +
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 +
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>

Aktualna wersja na dzień 00:39, 13 lip 2019

Bestiariusz bandyta.jpg

Opis

Bandyci to rasowi przestępcy stanowiący zagrożenie niemal wszędzie, od zaciemnionych uliczek w mieście po leśne trakty. Rabują i mordują, bez skrupułów. Zdolni są do rzeczy plugawych, nie posiadają oni bowiem kodeksu moralnego. W swych działaniach kierują się tylko chęcią zysku lub doznaniem przyjemności z czynienia krzywdy innym. Przebywają zazwyczaj w licznych 4 - 20 grupach, gdyż sami są zbyt tchórzliwi, aby kogokolwiek napaść.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: miecz bandyty
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15

Broń: sztylet bandyty
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Bandyta: tors
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2

Bestia: Bandyta
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Bandyta kieruje się głównie porzekadłem: "bij, zabij". Stosuje standardowe techniki walki.

Ataki

  • Walka wręcz - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety bandyty o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [50%].
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
  • Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  • Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:

Nazwa broni: miecz bandyty
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa broni: sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni: sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.