Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Bandyta: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Humanoidy]]
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_bandyta.jpg|}}
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_bandyta.jpg|}}
=Dane=
+
=Opis=
'''Rasa:''' [[człowiek]]<br>
+
Bandyci to rasowi przestępcy stanowiący zagrożenie niemal wszędzie, od zaciemnionych uliczek w mieście po leśne trakty. Rabują i mordują, bez skrupułów. Zdolni są do rzeczy plugawych, nie posiadają oni bowiem kodeksu moralnego. W swych działaniach kierują się tylko chęcią zysku lub doznaniem przyjemności z czynienia krzywdy innym. Przebywają zazwyczaj w licznych 4 - 20 grupach, gdyż sami są zbyt tchórzliwi, aby kogokolwiek napaść.
'''Mutacja:''' brak<br>
+
'''Udźwig:''' 1.79kg/20kg
+
  
 
+
==Statystyki==
 
+
'''Broń:''' pięść<br>
 
+
'''Obuch:''' 1<br>
 
+
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
=Bronie=
+
<br>
 
+
'''Broń:''' miecz bandyty<br>
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
+
'''Ostrość:''' 13<br>
'''Nazwa broni:''' sztylet bandyty<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
+
<br>
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Broń:''' sztylet bandyty<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
 
 
<br>
 
<br>
'''Nazwa broni:''' sztylet bandyty<br>
+
'''Bandyta:''' tors<br>
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
+
'''Kategoria:''' I<br>
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
'''Ostrość:''' 23<br>
+
<br>
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Bestia:''' Bandyta<br>
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
'''Kategoria:''' I<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
  
  
  
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
+
=Technika walki=
'''Nazwa broni:''' miecz bandyty<br>
+
Bandyta kieruje się głównie porzekadłem: "bij, zabij". Stosuje standardowe techniki walki.
'''Rodzaj:''' miecz<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 13<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
+
  
 +
==Ataki==
 +
*'''Walka wręcz''' - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
 +
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety bandyty o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
brak<br>
 
  
  
 +
=Umiejętności=
 +
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [50%].
  
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
+
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
brak<br>
+
  
 +
*'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  
 +
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
  
 +
*'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  
 +
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
  
=Odzienie=
 
  
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
brak<br>
 
  
 +
=Słabe punkty=
 +
*'''brak'''
  
  
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
brak<br>
 
  
 
+
=Trofea=
 
+
*5 litrów krwi człowieka
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
+
*bronie:
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca<br>
+
'''Nazwa broni:''' miecz bandyty<br>  
'''Rodzaj:''' koszula<br>
+
'''Rodzaj:''' miecz<br>
'''Typ:''' ubranie<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
+
'''Ostrość:''' 13<br>
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
 
<br>
 
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' sztylet bandyty<br>
 +
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' sztylet bandyty<br>
 +
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
 +
*odzienie:
 
'''Nazwa odzienia:''' Tinirletański napierśnik<br>
 
'''Nazwa odzienia:''' Tinirletański napierśnik<br>
 
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
 
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
Linia 75: Linia 86:
 
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 
 
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
brak<br>
 
 
 
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca<br>
 
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
 
'''Typ:''' ubranie<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 
 
 
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
'''Nazwa odzienia:''' buty wędrowca<br>
 
'''Rodzaj:''' buty<br>
 
'''Typ:''' ubranie<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 
 
 
 
 
 
=Statystyki postaci=
 
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
* Walka bronią sieczną - miecz I [50%]
 
* Walka bronią sieczną - sztylet I [50%]
 
* Używanie zbrój miękkich
 
 
 
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
*brak
 
 
 
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
* Potencjał magiczny
 
* Potencjał chemiczny
 
* Ciało z gliny
 
* Ulubieniec bogów
 
* Bystry umysł
 
 
 
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
*brak
 

Aktualna wersja na dzień 00:39, 13 lip 2019

Bestiariusz bandyta.jpg

Opis

Bandyci to rasowi przestępcy stanowiący zagrożenie niemal wszędzie, od zaciemnionych uliczek w mieście po leśne trakty. Rabują i mordują, bez skrupułów. Zdolni są do rzeczy plugawych, nie posiadają oni bowiem kodeksu moralnego. W swych działaniach kierują się tylko chęcią zysku lub doznaniem przyjemności z czynienia krzywdy innym. Przebywają zazwyczaj w licznych 4 - 20 grupach, gdyż sami są zbyt tchórzliwi, aby kogokolwiek napaść.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: miecz bandyty
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15

Broń: sztylet bandyty
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Bandyta: tors
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2

Bestia: Bandyta
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Bandyta kieruje się głównie porzekadłem: "bij, zabij". Stosuje standardowe techniki walki.

Ataki

  • Walka wręcz - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety bandyty o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [50%].
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
  • Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  • Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:

Nazwa broni: miecz bandyty
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa broni: sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni: sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.