Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „tere fere”)
 
Linia 1: Linia 1:
tere fere
+
*Podstawy pirotechniki
 +
Niektóre skrytobójcze sztuczki nie zawsze się udają i niekiedy zawodzą. Dla takich sytuacji Kruk poznaje podstawy pirotechniki. Wiedza z jej zakresu pozwala assasynom na budowę niewielkich bomb i petard. Dzięki temu są w stanie stworzyć ładunek, który ogłuszy ludzi w pobliżu, wywoła niewielka eksplozję, czy też zapewni bezpieczną drogę ucieczki. Skrytobójca poznaje podstawowy schemat budowy petardy, a także jeden rodzaj osłon i ładunków.
 +
<br>Funkcja – Daje możliwość poznania schematów i tworzenia małych ładunków wybuchowych o niewielkiej liczbie właściwości.
 +
<br>Nauka – 1 Brązowy talent
 +
<br>Koszt - ???
 +
<br>Wymagania – Grupa dywersyjna
 +
 
 +
*Zaawansowana pirotechnika
 +
Stoisz na wyższym poziomie w hierarchii skrytobójców, więc jesteś w stanie poznać tajniki tworzenia silniejszych bomb i o większym wachlarzu możliwości. Twoja wiedza pozwala ci na skonstruowanie bardziej skomplikowanych, oraz skuteczniejszych ładunków, przez co praca staje się o wiele łatwiejsza.
 +
<br>Funkcja – Daje możliwość poznania schematów i tworzenia niewielkich ładunków wybuchowych o większej liczbie właściwości.
 +
<br>Nauka – 1 Srebrny talent
 +
<br>Koszt - ???
 +
<br>Wymagania – Podstawy pirotechniki. Grupa dywersyjna
 +
 
 +
<br>Nazwa: Petarda dymna
 +
<br>Rodzaj: petarda
 +
<br>Obrażenia: Po odpaleniu zachodząca wewnątrz reakcja chemiczna powoduje wybuch zdolny oślepić nieostrożnych gapiów na kilka sekund, po czym tworzy gęstą szarą chmurę na niewielkiej powierzchni (około 3x3m zasięgu działania). Chmura utrzymuje się w powietrzu 5min. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów.
 +
<br>Opis: Wykonana z saletry, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu.
 +
 
 +
<br>Nazwa: Petarda bojowa
 +
<br>Rodzaj: petarda
 +
<br>Obrażenia: Eksplozja wyrzuca od 10 szrapneli o średnicy 1cm zadając obrażenia w promieniu 5m od niej, o wartości obuchu równej 30. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów.
 +
<br>Opis: Wykonana z 10 szrapneli, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu.
 +
 
 +
<br>Nazwa: Petarda hukowa
 +
<br>Rodzaj: petarda
 +
<br>Obrażenia: Dźwięk wybuchu powoduje oszołomienie przeciwnika do następnego postu gracza. Gracz otrzymuje pierwszeństwo ataku do następnego postu. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów.
 +
<br>Opis: Wykonana z fosforu, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
===Sztuki walki===
 +
 
 +
==Lekcja I - Podstawowe techniki walki [50%]==
 +
 
 +
*Możesz wykonać 1 chwyt unieruchamiający kończynę przeciwnika na post. Wywichnięcie ze stawu, bądź złamanie. Niewykonalne dla pancerzy płytowych.
 +
*Możesz wykonać 1 kopnięcie odrzucające przeciwnika kilka metrów w tył na post. Silne kopnięcie z półobrotu. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.
 +
*Możesz wykonać 1 uderzenie powodujące ból utrudniający skupić się na post. Niewykonalne dla pancerza skórzanego, niepłytowego i płytowego.
 +
*Możesz wykonać 1 precyzyjne uderzenie powodujące zaburzenia pracy organów wewnętrznych. Cios wymierzony w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza skórzanego, niepłytowego i płytowego.
 +
*Możesz przyjąć 1 cios bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia. Nie działa w przypadku ataków o wyższym poziomie.
 +
 
 +
 
 +
==Lekcja II – Zaawansowane techniki walki [75%]==
 +
 
 +
*Możesz wykonać 2 chwyty unieruchamiające kończynę przeciwnika na post. Wywichnięcie ze stawu bądź złamanie. Niewykonalne dla pancerzy płytowych.
 +
*Możesz wykonać 2 kopnięcia odrzucające przeciwnika na post. Silne kopnięcie z półobrotu. Niewykonalne dla pancerza płytowego.
 +
*Możesz wykonać 2 uderzenia powodujące ból utrudniający się skupić i uszkadzające kości na post. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.
 +
*Możesz wykonać 2 precyzyjne uderzenia powodujące poważne zaburzenia pracy organów wewnętrznych. Silne uderzenie w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.
 +
*Możesz przyjąć 2 ciosy bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia i wbite pociski. Nie działa w przypadku ataków o wyższym poziomie.
 +
 
 +
 
 +
==Lekcja III – Mistrzowskie techniki walki [100%]==
 +
 
 +
*Możesz wykonać 1 kombinację chwytów i uderzeń pozwalającą uszkodzić lub zniszczyć stawy przeciwnika. Połączenie potężnych uderzeń pięściami oraz złamań i wywichnięć. Niewykonalne dla pancerza płytowego.
 +
*Możesz wykonać 1 kombinację uderzeń i kopnięć powodujących ból uniemożliwiający skupienie się lub łamiących kości. Połączenie potężnych uderzeń pięściami i silnych kopnięć. Niewykonalne dla pancerza płytowego.
 +
*Możesz wykonać 1 zabójcze uderzenie powodujące śmiertelne obrażenia narządów wewnętrznych i zatrzymanie ich pracy. Śmiertelny cios w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.

Wersja z 21:59, 15 lip 2012

  • Podstawy pirotechniki

Niektóre skrytobójcze sztuczki nie zawsze się udają i niekiedy zawodzą. Dla takich sytuacji Kruk poznaje podstawy pirotechniki. Wiedza z jej zakresu pozwala assasynom na budowę niewielkich bomb i petard. Dzięki temu są w stanie stworzyć ładunek, który ogłuszy ludzi w pobliżu, wywoła niewielka eksplozję, czy też zapewni bezpieczną drogę ucieczki. Skrytobójca poznaje podstawowy schemat budowy petardy, a także jeden rodzaj osłon i ładunków.
Funkcja – Daje możliwość poznania schematów i tworzenia małych ładunków wybuchowych o niewielkiej liczbie właściwości.
Nauka – 1 Brązowy talent
Koszt - ???
Wymagania – Grupa dywersyjna

  • Zaawansowana pirotechnika

Stoisz na wyższym poziomie w hierarchii skrytobójców, więc jesteś w stanie poznać tajniki tworzenia silniejszych bomb i o większym wachlarzu możliwości. Twoja wiedza pozwala ci na skonstruowanie bardziej skomplikowanych, oraz skuteczniejszych ładunków, przez co praca staje się o wiele łatwiejsza.
Funkcja – Daje możliwość poznania schematów i tworzenia niewielkich ładunków wybuchowych o większej liczbie właściwości.
Nauka – 1 Srebrny talent
Koszt - ???
Wymagania – Podstawy pirotechniki. Grupa dywersyjna


Nazwa: Petarda dymna
Rodzaj: petarda
Obrażenia: Po odpaleniu zachodząca wewnątrz reakcja chemiczna powoduje wybuch zdolny oślepić nieostrożnych gapiów na kilka sekund, po czym tworzy gęstą szarą chmurę na niewielkiej powierzchni (około 3x3m zasięgu działania). Chmura utrzymuje się w powietrzu 5min. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów.
Opis: Wykonana z saletry, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu.


Nazwa: Petarda bojowa
Rodzaj: petarda
Obrażenia: Eksplozja wyrzuca od 10 szrapneli o średnicy 1cm zadając obrażenia w promieniu 5m od niej, o wartości obuchu równej 30. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów.
Opis: Wykonana z 10 szrapneli, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu.


Nazwa: Petarda hukowa
Rodzaj: petarda
Obrażenia: Dźwięk wybuchu powoduje oszołomienie przeciwnika do następnego postu gracza. Gracz otrzymuje pierwszeństwo ataku do następnego postu. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów.
Opis: Wykonana z fosforu, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu.


Sztuki walki

Lekcja I - Podstawowe techniki walki [50%]

  • Możesz wykonać 1 chwyt unieruchamiający kończynę przeciwnika na post. Wywichnięcie ze stawu, bądź złamanie. Niewykonalne dla pancerzy płytowych.
  • Możesz wykonać 1 kopnięcie odrzucające przeciwnika kilka metrów w tył na post. Silne kopnięcie z półobrotu. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.
  • Możesz wykonać 1 uderzenie powodujące ból utrudniający skupić się na post. Niewykonalne dla pancerza skórzanego, niepłytowego i płytowego.
  • Możesz wykonać 1 precyzyjne uderzenie powodujące zaburzenia pracy organów wewnętrznych. Cios wymierzony w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza skórzanego, niepłytowego i płytowego.
  • Możesz przyjąć 1 cios bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia. Nie działa w przypadku ataków o wyższym poziomie.


Lekcja II – Zaawansowane techniki walki [75%]

  • Możesz wykonać 2 chwyty unieruchamiające kończynę przeciwnika na post. Wywichnięcie ze stawu bądź złamanie. Niewykonalne dla pancerzy płytowych.
  • Możesz wykonać 2 kopnięcia odrzucające przeciwnika na post. Silne kopnięcie z półobrotu. Niewykonalne dla pancerza płytowego.
  • Możesz wykonać 2 uderzenia powodujące ból utrudniający się skupić i uszkadzające kości na post. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.
  • Możesz wykonać 2 precyzyjne uderzenia powodujące poważne zaburzenia pracy organów wewnętrznych. Silne uderzenie w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.
  • Możesz przyjąć 2 ciosy bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia i wbite pociski. Nie działa w przypadku ataków o wyższym poziomie.


Lekcja III – Mistrzowskie techniki walki [100%]

  • Możesz wykonać 1 kombinację chwytów i uderzeń pozwalającą uszkodzić lub zniszczyć stawy przeciwnika. Połączenie potężnych uderzeń pięściami oraz złamań i wywichnięć. Niewykonalne dla pancerza płytowego.
  • Możesz wykonać 1 kombinację uderzeń i kopnięć powodujących ból uniemożliwiający skupienie się lub łamiących kości. Połączenie potężnych uderzeń pięściami i silnych kopnięć. Niewykonalne dla pancerza płytowego.
  • Możesz wykonać 1 zabójcze uderzenie powodujące śmiertelne obrażenia narządów wewnętrznych i zatrzymanie ich pracy. Śmiertelny cios w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.