Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Brudnopis 4: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 87: Linia 87:
  
 
----
 
----
 +
 +
 +
 +
== '''CZŁOWIEK''' ==
 +
 +
'''Potencjał chemiczny'''
 +
Twoje ciało jest wrażliwe na wszelkiego rodzaju substancje począwszy od magicznych mikstur a skończywszy na mutagennych wywarach. Dzięki temu wszelkie mikstury leczące lub wzmacniające działają na Ciebie o wiele lepiej niż na innych.
 +
Funkcja - Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
 +
 +
 +
Potencjał chemiczny II
 +
Twoje ciało jest wrażliwe na wszelkiego rodzaju substancje począwszy od magicznych mikstur a skończywszy na mutagennych wywarach. Dzięki temu wszelkie mikstury leczące lub wzmacniające działają na Ciebie o wiele lepiej niż na innych.
 +
Funkcja - Możesz wypić dodatkowo dwie mikstury na post.

Wersja z 13:05, 10 kwi 2013

CZARNY DRACON

Czarna skaza

Czarna ruda płynąca w Twoich żyłach to najbardziej znany nam niestabilny minerał zwany potocznie czystym złem. Wpływa na Ciebie, czyni nadpobudliwym i bardzo agresywnym osobnikiem. Ma też swoje plusy. Zwiększa moc używanych przez Ciebie zaklęć magicznych. Funkcja - Pozwala rzucić o 1 formę inkantacji więcej na post. Ogranicza celność czarów i broni dystansowych do 80 metrów.


Czarna skaza 2

Czarna ruda płynąca w Twoich żyłach to najbardziej znany nam niestabilny minerał zwany potocznie czystym złem. Wpływa na Ciebie, czyni nadpobudliwym i bardzo agresywnym osobnikiem. Ma też swoje plusy. Zwiększa moc używanych przez Ciebie zaklęć magicznych i wpływa na obrażenia od magii. Stajesz się wyczulony na magiczną aurę. Funkcja - Pozwala rzucić o 1 formę inkantacji więcej na post. Ogranicza celność czarów i broni dystansowych do 80 metrów. Pozwala wyczuć aurę magiczną przedmiotu czy rzuconego czaru z 10 metrów. Zwiększa OTRZYMYWANE obrażenia od magii żywiołów o 50% i zmniejsza OTRZYMYWANE obrażenia od czarnej magii o 50%.


Czarna skaza 3

Czarna ruda płynąca w Twoich żyłach to najbardziej znany nam niestabilny minerał zwany potocznie czystym złem. Wpływa na Ciebie, czyni nadpobudliwym i bardzo agresywnym osobnikiem. Ma też swoje plusy. Zwiększa moc używanych przez Ciebie zaklęć magicznych i wypływa na obrażenia od magii. Stajesz się wyczulony na magiczną aurę. Funkcja - Pozwala rzucić o 2 formę inkantacji więcej na post. Ogranicza celność czarów i broni dystansowych do 60 metrów. Pozwala wyczuć aurę magicznego przedmiotu czy rzuconego czaru z 20 metrów. Zwiększa dwukrotnie otrzymywane obrażenia od magii żywiołów. Nie otrzymujesz obrażeń od czarnej magii. Twoje zaklęcia z zakresu czarnej magii zadają podwójne obrażenia. Masz 50% szans na celne trafienie z broni dystansowej lub na pomyślne złożenie zaklęcia.


Skrzydła


Dzięki skrzydłom możesz latać. Funkcja - Możesz latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla Ciebie problemu.


Skrzydła II

Dzięki skrzydłom możesz latać. Dodatkowo możesz obijać lecące w ciebie przedmioty o małej szybkości. Tworząc kokon ze skrzydeł możesz przetrzymać noc w bardzo niskich temperaturach. Funkcja - Możesz latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla Ciebie problemu. Skrzydłami możesz uchronić się przed nadlatującym pociskiem z procy czy przedmiotami fabularnymi typu naczynia, warzywa i owoce. Owinięcie się kokonem pozwala Ci przetrwać w temperaturach poniżej 0 stopni przez 12 godziny, tracisz wtedy pierwszeństwo ataku.


Skrzydła III

Dzięki skrzydłom możesz latać. Dodatkowo możesz obijać lecące w ciebie przedmioty o małej szybkości. Tworząc kokon ze skrzydeł możesz przetrzymać noc w bardzo niskich temperaturach. Specjalne wypustki na skrzydłach pozwalają Ci ochronić się od płomieni czy podmuchu ognia. Funkcja - Możesz latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla Ciebie problemu. Skrzydłami możesz uchronić się przed nadlatującym pociskiem z procy czy przedmiotami fabularnymi typu naczynia, warzywa i owoce. Owinięcie się kokonem pozwala Ci przetrwać w temperaturach poniżej 0 stopni przez 18 godziny, tracisz wtedy pierwszeństwo ataku. Możesz zasłonić się przed płomieniem czy podmuchem ognia o wartości obrażeń nie przekraczającej 25 punktów.



Drapieżnik 


Potrafisz w szybki sposób uśmiercić przeciwnika wbijając mu w tętnice swoje ostre jak brzytwa szpony. Widzisz w ciemności, Twoje pięć zmysłów wyostrza się. Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer w walce. Masz pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Chyba, że znajdujesz się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku. Nie można zastosować przeciwko Tobie umiejętności kamuflaż.


Drapieżnik II

Potrafisz w szybki sposób uśmiercić przeciwnika rozrywając gardło czy wyrywając serce. Widzisz w ciemności, Twoje pięć zmysłów wyostrza się. Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer w walce. Masz pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Chyba, że znajdujesz się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku. Nie można zastosować przeciwko Tobie umiejętności kamuflaż. Szponami możesz przebić się przez materiały o wytrzymałości do 6 punktów.


Drapieżnik III

Potrafisz w szybki sposób uśmiercić przeciwnika rozrywając gardło, wyrywając serce, wypuszczając wnętrzności czy odgryzając głowę. Widzisz w ciemności, Twoje pięć zmysłów wyostrza się. Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer w walce. Masz pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Nie można zastosować przeciwko Tobie umiejętności kamuflaż. Szponami możesz przebić się przez materiały o wytrzymałości do 10 punktów. Zębami możesz przegryźć dowolny materiał o wytrzymałości do 12 punktów a także odgryźć głowę przeciwnikowi I poziomu.



Kamienna skóra 


Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem. Funkcja - Otrzymujesz bonus +5 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 35kg.


Kamienna skóra II Dzięki bardziej stwardniałej i chropowatej skórze rzadko odnosisz skaleczenia i otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem. Funkcja - Otrzymujesz bonus + 10 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 35 kg.


Smocza skóra Dzięki alchemii Twoje całe ciało pokrywa się smoczą łuską. Funkcja - Twoje ciało ma 40 punktów wytrzymałości. Jesteś odporny na zaklęcia ogniste. Przez łuski na ciele nie możesz nosić żadnej zbroi.



CZŁOWIEK

Potencjał chemiczny Twoje ciało jest wrażliwe na wszelkiego rodzaju substancje począwszy od magicznych mikstur a skończywszy na mutagennych wywarach. Dzięki temu wszelkie mikstury leczące lub wzmacniające działają na Ciebie o wiele lepiej niż na innych. Funkcja - Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post.


Potencjał chemiczny II Twoje ciało jest wrażliwe na wszelkiego rodzaju substancje począwszy od magicznych mikstur a skończywszy na mutagennych wywarach. Dzięki temu wszelkie mikstury leczące lub wzmacniające działają na Ciebie o wiele lepiej niż na innych. Funkcja - Możesz wypić dodatkowo dwie mikstury na post.