Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Brudnopis Aragorn umki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności bractwa)
Linia 25: Linia 25:
  
  
'''Mutagen metabolismi (0.3l)''' <br>
+
'''Konstrukt'''
'''Składniki:''' jakieś skąladniki, miesięczna krew dziewicy, zioła i coś jeszcze<br>
+
=Opis=
'''Działanie:''' Zwiększa tolerancję na toksyny, pozwala na wypicie trzech dodatkowych mikstur na post<br>
+
Humanoidalne ciało tego konstruktu tworzy się z przeważnie z specjalnych stopów i za pomocą energii magicznej. Jest on o mniej więcej 1,5 metra wyższe od przeciętnego człowieka. Jego waga to około 500 kilogramów. Porusza się wolno i niezdarnie. Konstrukt ma wygląd nieco zniekształconego człowieka. Jego klatka piersiowa jest nadmiernie duża, wyrastające z szerokich, muskularnych barków ręce zwisają aż do kolan, a kończą się krótkimi, sękatymi palcami. Nie ma szyi, zaś twarz jest szeroka i jakby rozpłaszczony. Nogi są krótkie i krzywe, a stopy szerokie i płaskie.
  
 +
==Statystyki==
 +
'''Broń:''' pięści<br>
 +
'''Obuch:''' 14<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 19<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' golem z gliny<br>
 +
'''Kategoria:''' III<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
  
'''Tartaris''' To pasożytnicze skorupiaki o barwie od brązowego do czerwonozłotego oraz o wielkości wahającej się od rozmiaru pięści aż do dużego talerza. Ich owalny, płaski pancerz jest spiczasto zakończony z obu stron i wykazuje odporność na ciosy niemal każdego typu oręża
+
 
Pasożyty przyczepiają się do swojej ofiary wpuszczając w jej ciało substancje przyspieszające regenerację tkanek czy zapewniające widzenie w nocy. Sam pasożyt zaś odżywia się zasobami energii magicznej nosiciela przez co rozrasta się po całym ciele tworząc naturalny i niesamowicie wytrzymały pancerz.
+
 
 +
=Technika walki=
 +
Niepodatności oraz moc przyspieszania sprawia, że konstrukty to bardzo niebezpieczni wojownicy.
 +
 
 +
==Ataki==
 +
*'''Walka wręcz'''- Konstrukt posiada długie kończyny górne o zasięgu 160 centymetrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
 +
 
 +
*'''Rzut''' - Konstrukt potrafi unieść osoby lub przedmioty do 600 kilogramów i rzucić nimi nawet na odległość 20 metrów, co wywołuje obrażenia od obuchu o wartości 21.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Umiejętności=
 +
*'''Gliniana skóra''' - Konstrukt jest niemal odporny na obrażenia kute i cięte. Broń sieczna, którą atakuje się glinianego golema otrzymuje współczynnik minus 20 punktów.
 +
 
 +
*'''Akrobatyka konstruktu''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,6 metra. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 1,2 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 180 metrów.
 +
 
 +
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Słabe punkty=
 +
*'''Podatność na obuch ''' - Przeciwnik jest podatny na obuch w związku z czym takowe bronie otrzymują wartość  plus 20 punktów obuchu.
 +
 
 +
*'''Ociężałość konstruktu''' - Przeciwnik otrzymuje plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do golema z gliny.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Trofea=
 +
*brak

Wersja z 18:49, 30 cze 2014

Umiejętności bractwa

Organiczny pancerz
Zostaje ci wszczepiony symbiont który kosztem twojej energii magicznej zwiększa siłę i wytrzymałość oraz stopniowo porasta całe ciało.
Funkcja: 'Udźwig Twojej postaci rośnie o xx kg. Możesz wykonać x dodatkowych finiszerów na post w dowolnej walce. Twoja wytrzymałość wzrasta o xx punktów. Pancerz chroni korpus i ramiona.



Berserk
Po wypiciu mikstury/mutagenu xxx podczas walki kiedy wyczujesz krew wstępuje w ciebie istny demon.
Funkcja: Nie działa na Ciebie kara rany krytyczne. Możesz wykonać 5 dodatkowych finiszerów na 5 następnych postów z walką. Efektem ubocznym jest wyczerpanie organizmu działająca przez x dowolnych postów lub x godzin w innych sytuacjach. Wymagania: Tężyzna, szał bitewny

Mikstury

Virus Wiwernus (0,5l)

  • Składniki:

0.2l wody, 0.2l jadu wiwerny, 0.1l jadu czarnej wiwerny, łyżeczka proszku z czarnej rudy

  • Działanie:

Mikstura powoduje niemal natychmiastowy zgon. Wystarczy kilka kropel dolanych do np. wina.


Konstrukt

Opis

Humanoidalne ciało tego konstruktu tworzy się z przeważnie z specjalnych stopów i za pomocą energii magicznej. Jest on o mniej więcej 1,5 metra wyższe od przeciętnego człowieka. Jego waga to około 500 kilogramów. Porusza się wolno i niezdarnie. Konstrukt ma wygląd nieco zniekształconego człowieka. Jego klatka piersiowa jest nadmiernie duża, wyrastające z szerokich, muskularnych barków ręce zwisają aż do kolan, a kończą się krótkimi, sękatymi palcami. Nie ma szyi, zaś twarz jest szeroka i jakby rozpłaszczony. Nogi są krótkie i krzywe, a stopy szerokie i płaskie.

Statystyki

Broń: pięści
Obuch: 14
Wytrzymałość: 19

Bestia: golem z gliny
Kategoria: III
Wytrzymałość: 40


Technika walki

Niepodatności oraz moc przyspieszania sprawia, że konstrukty to bardzo niebezpieczni wojownicy.

Ataki

  • Walka wręcz- Konstrukt posiada długie kończyny górne o zasięgu 160 centymetrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Rzut - Konstrukt potrafi unieść osoby lub przedmioty do 600 kilogramów i rzucić nimi nawet na odległość 20 metrów, co wywołuje obrażenia od obuchu o wartości 21.


Umiejętności

  • Gliniana skóra - Konstrukt jest niemal odporny na obrażenia kute i cięte. Broń sieczna, którą atakuje się glinianego golema otrzymuje współczynnik minus 20 punktów.
  • Akrobatyka konstruktu - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,6 metra. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 1,2 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 180 metrów.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.


Słabe punkty

  • Podatność na obuch - Przeciwnik jest podatny na obuch w związku z czym takowe bronie otrzymują wartość plus 20 punktów obuchu.
  • Ociężałość konstruktu - Przeciwnik otrzymuje plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do golema z gliny.


Trofea

  • brak