Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Brudnopis Aragorn umki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności bractwa)
Linia 1: Linia 1:
 
=== Umiejętności bractwa ===
 
=== Umiejętności bractwa ===
  
Psychokineza I (czy jakoś tak)
+
Oto moja propozycja dotycząca opisów umiejętności. Wzorowałem się na tym: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_demonicznych. Plus dodałem sobie jeszcze jednego skilla.
Opis: blablabla
+
Funkcja: Możesz raz na post pchnąć przeciwnikiem do 90 kilogramów na odległość 10 metrów. Możesz rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów.
+
  
 +
'''Nazwa''': Psychokineza<br>
  
 +
Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną w formie telekinetycznej fali uderzeniowej, która jest w stanie obalić przeciwnika.<br>
  
'''Konstrukt'''
+
Funkcja:  Fala uderzeniowa przybiera formę stożka o długości  10 metrów i szerokości 2 metrów po prostej od wojownika i pozwala rozbijać przedmioty np. drzwi, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów, a także przewrócić przeciwnika o łącznej wadze do 90 kg. Powalonemu wrogowi natychmiastowo zostają wytrącone przedmioty, które trzyma w dłoniach. Umiejętność można użyć na jeden post.
 +
Nauka:<br>
 +
Koszt:<br>
  
=Opis=
 
Dawno temu draconi tworzyli humanoidalne metalowe konstrukty wykorzystywane do ciężkich prac fizycznych i walki. Eony lat później najlepsi inżynierowie i magowie na świecie stworzyli coś podobnego. Konstrukt to szczyt osiągnięć w metalurgii, inżynierii i magii.  Humanoidalne ciało tego konstruktu tworzy się przeważnie z specjalnych stopów metali i za pomocą energii magicznej zgromadzonej w specjalnym krysztale. Jest on o mniej więcej 1,5 metra wyższe od przeciętnego człowieka. Jego waga to około 500 kilogramów. Porusza się wolno i niezdarnie. Konstrukt ma wygląd nieco zniekształconego człowieka. Jego klatka piersiowa jest nadmiernie duża, wyrastające z szerokich, muskularnych barków ręce zwisają aż do kolan, a kończą się krótkimi, sękatymi palcami. Nie ma szyi, zaś twarz jest szeroka i jakby rozpłaszczona. Nogi są krótkie i krzywe, a stopy szerokie i płaskie.
 
  
==Statystyki==
+
Nazwa: Tarcza<br>
'''Broń:''' pięści<br>
+
'''Obuch:''' xx<br>
+
'''Wytrzymałość:''' xx<br>
+
  
'''Broń:''' kryształy energetyczne<br>
+
Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną, która przybiera forme poświaty ochronnej unoszącej się nad pancerzem Bękarta tymczasowo zwiększając jego umiejętności obronne. <br>
'''Obuch:''' xx<br>
+
'''Wytrzymałość:''' xx<br>
+
  
<br>
+
Funkcja: Utworzona poświata wzmacnia wytrzymałość całego ekwipunku gracza o 10 punktów. Umiejętność można użyć na jeden post.<br>
'''Bestia:''' Konstrukt<br>
+
Nauka<br>
'''Kategoria:''' III<br>
+
Koszt<br>
'''Wytrzymałość:''' xx<br>
+
  
=Technika walki=
 
Konstrukt nie ma wolnej woli, to jak walczy zależy wyłącznie od osoby nim sterującej. Czyni go to bardzo nieprzewidywalnym przeciwnikiem.
 
  
==Ataki==
+
Nazwa: Berserk<br>
*'''Walka wręcz'''- Konstrukt posiada długie kończyny górne o zasięgu 160 centymetrów, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
  
*'''Rzut''' - Konstrukt potrafi unieść osoby lub przedmioty do 600 kilogramów i rzucić nimi nawet na odległość 20 metrów, co wywołuje obrażenia od obuchu o wartości 21.
+
Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz zyskuje premię do siły fizycznej. <br>
  
*'''Rozrywanie''' - Konstrukt może pochwycić dowolnego przeciwnika o wadze do 600 kg i rozerwać go o ile wytrzymałość celu nie przekracza x punktów.
+
Funkcja: Użytkownik zyskuje 2 dodatkowe finiszery oraz może trzymać broń dwuręczną w jednej ręce. Udźwig zwiększa się o 10kg, może podnosić przedmioty o 15kg cięższe, a prędkość jego biegu zwiększa się o 5km/h. Umiejętność można użyć na jeden post.<br>
 +
Nauka<br>
 +
Koszt<br>
  
*'''Broń energetyczna''' - Konstrukt ma zamocowane na przedramionach dwa kryształy za pomocą których może miotać we wrogów czystą energią magiczną. Pocisk jest w stanie stopić wszystko czego wytrzymałość nie przekracza xx punktów. Atak można zastosować 2 razy na post.
 
  
=Umiejętności=
+
Nazwa: Niebieski błysk
*'''Opancerzenie Konstruktu''' - Konstrukt jest niemal odporny na obrażenia kute i cięte. Broń sieczna, którą atakuje się glinianego golema otrzymuje współczynnik minus 20 punktów.
+
  
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki każdą bronią sieczną oraz obuchową - 100%
+
Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną , która przeistacza się w potężny błysk, który oślepia napotkanych przeciwników.
  
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
+
Funkcja: Błysk przyjmujący barwę tatuażu oślepia wszyskich przeciwników znajdujących się przed Bękartem po łuku o promieniu 10 metrów. Zdezorientowani wrogowie tracą zdolność ataku w następnym poście. Oślepić można każdego przeciwnika, którego wytrzymałość jest nie większa niż 35 punktów. Umiejętność może zostać wykorzystana na jeden post.
 
+
Nauka
=Słabe punkty=
+
Koszt
*'''Podatność na obuch ''' - Przeciwnik jest podatny na obuch w związku z czym takowe bronie otrzymują wartość  plus 20 punktów obuchu.
+
 
+
*'''Ociężałość konstruktu''' - Przeciwnik otrzymuje plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do konstruktu
+
 
+
*'''Więź''' - Konstrukt całkowicie zależny jest od swojego pana, zabicie bądź ranienie osoby sterującej wyłącza konstrukt.
+
 
+
=Trofea=
+
*brak
+

Wersja z 16:26, 21 gru 2014

Umiejętności bractwa

Oto moja propozycja dotycząca opisów umiejętności. Wzorowałem się na tym: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_demonicznych. Plus dodałem sobie jeszcze jednego skilla.

Nazwa: Psychokineza

Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną w formie telekinetycznej fali uderzeniowej, która jest w stanie obalić przeciwnika.

Funkcja: Fala uderzeniowa przybiera formę stożka o długości 10 metrów i szerokości 2 metrów po prostej od wojownika i pozwala rozbijać przedmioty np. drzwi, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów, a także przewrócić przeciwnika o łącznej wadze do 90 kg. Powalonemu wrogowi natychmiastowo zostają wytrącone przedmioty, które trzyma w dłoniach. Umiejętność można użyć na jeden post. Nauka:
Koszt:


Nazwa: Tarcza

Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną, która przybiera forme poświaty ochronnej unoszącej się nad pancerzem Bękarta tymczasowo zwiększając jego umiejętności obronne.

Funkcja: Utworzona poświata wzmacnia wytrzymałość całego ekwipunku gracza o 10 punktów. Umiejętność można użyć na jeden post.
Nauka
Koszt


Nazwa: Berserk

Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz zyskuje premię do siły fizycznej.

Funkcja: Użytkownik zyskuje 2 dodatkowe finiszery oraz może trzymać broń dwuręczną w jednej ręce. Udźwig zwiększa się o 10kg, może podnosić przedmioty o 15kg cięższe, a prędkość jego biegu zwiększa się o 5km/h. Umiejętność można użyć na jeden post.
Nauka
Koszt


Nazwa: Niebieski błysk

Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną , która przeistacza się w potężny błysk, który oślepia napotkanych przeciwników.

Funkcja: Błysk przyjmujący barwę tatuażu oślepia wszyskich przeciwników znajdujących się przed Bękartem po łuku o promieniu 10 metrów. Zdezorientowani wrogowie tracą zdolność ataku w następnym poście. Oślepić można każdego przeciwnika, którego wytrzymałość jest nie większa niż 35 punktów. Umiejętność może zostać wykorzystana na jeden post. Nauka Koszt