Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Brudnopis Aragorn umki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności bractwa)
(Umiejętności bractwa)
Linia 9: Linia 9:
 
Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną w formie telekinetycznej fali uderzeniowej, która jest w stanie obalić przeciwnika.<br>
 
Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną w formie telekinetycznej fali uderzeniowej, która jest w stanie obalić przeciwnika.<br>
  
Funkcja:  Fala uderzeniowa przybiera formę stożka o długości  10 metrów i szerokości 2 metrów po prostej od wojownika i pozwala rozbijać przedmioty np. drzwi, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów, a także przewrócić przeciwnika o łącznej wadze do 90 kg. Powalonemu wrogowi natychmiastowo zostają wytrącone przedmioty, które trzyma w dłoniach. Umiejętność można użyć na jeden post.
+
Funkcja:  Fala uderzeniowa przybiera formę stożka o długości  10 metrów i szerokości 2 metrów po prostej od wojownika i pozwala rozbijać przedmioty np. drzwi, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów, a także przewrócić przeciwnika o łącznej wadze do 90 kg. Powalonemu wrogowi natychmiastowo zostają wytrącone przedmioty, które trzyma w dłoniach. Umiejętność można użyć na jeden post.<br>
Nauka:<br>
+
Nauka: 1 brązowy talent<br>
Koszt:<br>
+
Koszt: 150 grzywien<br>
  
  
Linia 19: Linia 19:
  
 
Funkcja: Utworzona poświata wzmacnia wytrzymałość całego ekwipunku gracza o 10 punktów. Umiejętność można użyć na jeden post.<br>
 
Funkcja: Utworzona poświata wzmacnia wytrzymałość całego ekwipunku gracza o 10 punktów. Umiejętność można użyć na jeden post.<br>
Nauka<br>
+
Nauka: 1 srebrny talent <br>
Koszt<br>
+
Koszt 250 grzywien<br>
  
  
Linia 28: Linia 28:
  
 
Funkcja: Użytkownik zyskuje 2 dodatkowe finiszery oraz może trzymać broń dwuręczną w jednej ręce. Udźwig zwiększa się o 10kg, może podnosić przedmioty o 15kg cięższe, a prędkość jego biegu zwiększa się o 5km/h. Umiejętność można użyć na jeden post.<br>
 
Funkcja: Użytkownik zyskuje 2 dodatkowe finiszery oraz może trzymać broń dwuręczną w jednej ręce. Udźwig zwiększa się o 10kg, może podnosić przedmioty o 15kg cięższe, a prędkość jego biegu zwiększa się o 5km/h. Umiejętność można użyć na jeden post.<br>
Nauka<br>
+
Nauka 1 złoty talent<br>
Koszt<br>
+
Koszt 650 grzywien<br>
  
  
Linia 36: Linia 36:
 
Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną , która przeistacza się w potężny błysk, który oślepia napotkanych przeciwników.
 
Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną , która przeistacza się w potężny błysk, który oślepia napotkanych przeciwników.
  
Funkcja: Błysk przyjmujący barwę tatuażu oślepia wszyskich przeciwników znajdujących się przed Bękartem po łuku o promieniu 10 metrów. Zdezorientowani wrogowie tracą zdolność ataku w następnym poście. Oślepić można każdego przeciwnika, którego wytrzymałość jest nie większa niż 35 punktów. Umiejętność może zostać wykorzystana na jeden post.
+
Funkcja: Błysk przyjmujący barwę tatuażu oślepia wszyskich przeciwników znajdujących się przed Bękartem po łuku o promieniu 10 metrów. Zdezorientowani wrogowie tracą zdolność ataku w następnym poście. Oślepić można każdego przeciwnika, którego wytrzymałość jest nie większa niż 35 punktów. Umiejętność może zostać wykorzystana na jeden post.<br>
Nauka
+
Nauka: 1 złoty talent<br>
Koszt
+
Koszt: 650 grzywien<br>

Wersja z 16:39, 21 gru 2014

Umiejętności bractwa

Magia tatuaży, tatuaże są z proszkowanej niebieskiej rudy i magicznych kryształów, pokrywają 3/4 ciała


Oto moja propozycja dotycząca opisów umiejętności. Wzorowałem się na tym: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_demonicznych. Plus dodałem sobie jeszcze jednego skilla.

Nazwa: Psychokineza

Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną w formie telekinetycznej fali uderzeniowej, która jest w stanie obalić przeciwnika.

Funkcja: Fala uderzeniowa przybiera formę stożka o długości 10 metrów i szerokości 2 metrów po prostej od wojownika i pozwala rozbijać przedmioty np. drzwi, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów, a także przewrócić przeciwnika o łącznej wadze do 90 kg. Powalonemu wrogowi natychmiastowo zostają wytrącone przedmioty, które trzyma w dłoniach. Umiejętność można użyć na jeden post.
Nauka: 1 brązowy talent
Koszt: 150 grzywien


Nazwa: Tarcza

Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną, która przybiera forme poświaty ochronnej unoszącej się nad pancerzem Bękarta tymczasowo zwiększając jego umiejętności obronne.

Funkcja: Utworzona poświata wzmacnia wytrzymałość całego ekwipunku gracza o 10 punktów. Umiejętność można użyć na jeden post.
Nauka: 1 srebrny talent
Koszt 250 grzywien


Nazwa: Berserk

Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz zyskuje premię do siły fizycznej.

Funkcja: Użytkownik zyskuje 2 dodatkowe finiszery oraz może trzymać broń dwuręczną w jednej ręce. Udźwig zwiększa się o 10kg, może podnosić przedmioty o 15kg cięższe, a prędkość jego biegu zwiększa się o 5km/h. Umiejętność można użyć na jeden post.
Nauka 1 złoty talent
Koszt 650 grzywien


Nazwa: Niebieski błysk

Opis: Dzięki tatuażom z niebieskiej rudy gracz wyzwala energie magiczną , która przeistacza się w potężny błysk, który oślepia napotkanych przeciwników.

Funkcja: Błysk przyjmujący barwę tatuażu oślepia wszyskich przeciwników znajdujących się przed Bękartem po łuku o promieniu 10 metrów. Zdezorientowani wrogowie tracą zdolność ataku w następnym poście. Oślepić można każdego przeciwnika, którego wytrzymałość jest nie większa niż 35 punktów. Umiejętność może zostać wykorzystana na jeden post.
Nauka: 1 złoty talent
Koszt: 650 grzywien