Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Brudnopis Aragorn umki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
==Najemnicy==
 
==Najemnicy==
  
Najemnicy- formacja wojskowa składająca się z ochotników walczących za pieniądze, najczęściej w służbie obcego wojska dla danego państwa, miasta, władcy lub jakiejś organizacji, a nawet osoby prywatnej. Wojska te można wynająć do walki, praktycznie, w dowolnej sprawie, ponieważ te formacje nie kierują się idealizmem. W tym kontekście najemnicy to ludzie, dla których wojna jest zawodem, z którego czerpią środki do życia i wzbogacenia się. Ważną rzeczą jest, aby daną formację określić mianem najemników, zasada dobrowolności służby i pobierania żołdu przez żołnierzy służących w takich oddziałach.
+
Najemnicy - formacja wojskowa składająca się z ochotników walczących za pieniądze, najczęściej w służbie obcego wojska dla danego państwa, miasta, władcy lub jakiejś organizacji, a nawet osoby prywatnej. Wojska te można wynająć do walki, praktycznie, w dowolnej sprawie, ponieważ te formacje nie kierują się idealizmem. W tym kontekście najemnicy to ludzie, dla których wojna jest zawodem, z którego czerpią środki do życia i wzbogacenia się. Ważną rzeczą jest, aby daną formację określić mianem najemników, zasada dobrowolności służby i pobierania żołdu przez żołnierzy służących w takich oddziałach.
  
  
 +
=Zakup najemnika=
 +
*Niezależnie od rasy i płci najemnik kosztuje 1000 grzywien.
 +
*Handlarz oferuje najemników z każdej [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tworzenie_postaci#Wyb.C3.B3r_rasy rasy grywalnej na początku rozgrywki], w przedziale wiekowym 15 - 25 lat.
 +
*Najemnika można kupić na [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23616.0 targu niewolników] w [[Atusel]].
 +
*Najemnika nie można zdobyć na wyprawie. Nie można zniewolić pokonanego przeciwnika.
 +
*Najemnik nie może dołączyć do organizacji. Może za to uczestniczyć w wyprawach organizacji, do której należy jego Pan. Wyjątkiem są członkowie Bękartów Rashera
  
 +
==Nazewnictwo==
 +
*Imię dla najemnika można wygenerować np. [http://rinkworks.com/namegen/ tutaj].
  
== Wynajem ==
 
  
  
Najemników może wynająć każdy członek Bękartów Rashera w randze przynajmniej Weterana, w liczbie określonej w dekrecie szkolenia za określoną kwotę. Kwota wynajmu zależy od klasy najemnika. Najemnicy służą na wyprawach jako tak zwany sztuczny tłum, gdy przeciwnicy przekraczają liczebnością graczy. Lub gdy gracz nie ma do dyspozycji towarzyszy (graczy) a chce wykonać jakąś bardziej wymagającą misję. Najmowany wojownik może być dowolnej rasy dostępnej na początku gry. Tygodniowy koszt to:
 
  
*40 grzywien za najemnika w randze Żóltodziób
+
==Nauka najemnika==
Ma on wyuczone wszystkie rzeczy wypisane w dekrecie szkolenia<br>
+
*Przed rozpoczęciem nauki należy założyć kartę postaci najemnika. Przykład jak nazwać link do karty postaci znajduje się [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Franek tutaj]. Karty graczy oznaczone są tagiem "Użytkownik:Isentor" zaś najemników "Najemnik:Franek". W karcie postaci najemnika należy umieścić [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wz%C3%B3r_karty_ekwipunku_postaci podstawowy ekwipunek].
Wyposażony jest w to co można kupić u Karena
+
*Właściciel najemnika ma prawo zadbać o jego wykształcenie i ma prawo rozszerzać umiejętności walki oraz kształcić go w danych specjalizacjach, dzięki czemu może być używany jako ochroniarz, bądź kompan podczas wypraw czy też zadań.
 
+
*Gracz może nauczać swoich najemników. Aby nauczyć najemnika należy przyjść z nim do nauczyciela w mieście (niemożliwe jest nauczanie niewolników w swojej organizacji) i zapłacić za naukę. Nauczyciel nauczy najemnika podobnie jak i postać gracza. Cena za naukę niewolnika jest taka sama jak za naukę gracza tzn. tyle ile zażąda dany nauczyciel.
*120 grzywien za najemnika w randze Najemnik
+
* Za naukę najemnika gracz poświęca talenty ze swojego konta. Tyle ile wymaga nauczyciel.
Ma on wyuczone wszystkie rzeczy wypisane w dekrecie szkolenia<br>
+
*Najemnik nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach.
Wyposażony jest w ekwipunek ze stali Valfdeńskiej
+
*Poznane przez najemnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w jego karcie postaci
 
+
*Najemnika można przemienić w wampira lub wilkołaka.
*200 grzywien za najemnika w randze Weteran
+
*Niewolnik może wypić miksturę przemiany w czarnego darcona lub dracona.
Ma on wyuczone wszystkie rzeczy wypisane w dekrecie szkolenia<br>
+
*Niewolnikowi można podawać mutageny.
Wyposażony jest w ekwipunek z mithrilu
+

Wersja z 19:26, 31 sty 2015

Najemnicy

Najemnicy - formacja wojskowa składająca się z ochotników walczących za pieniądze, najczęściej w służbie obcego wojska dla danego państwa, miasta, władcy lub jakiejś organizacji, a nawet osoby prywatnej. Wojska te można wynająć do walki, praktycznie, w dowolnej sprawie, ponieważ te formacje nie kierują się idealizmem. W tym kontekście najemnicy to ludzie, dla których wojna jest zawodem, z którego czerpią środki do życia i wzbogacenia się. Ważną rzeczą jest, aby daną formację określić mianem najemników, zasada dobrowolności służby i pobierania żołdu przez żołnierzy służących w takich oddziałach.


Zakup najemnika

  • Niezależnie od rasy i płci najemnik kosztuje 1000 grzywien.
  • Handlarz oferuje najemników z każdej rasy grywalnej na początku rozgrywki, w przedziale wiekowym 15 - 25 lat.
  • Najemnika można kupić na targu niewolników w Atusel.
  • Najemnika nie można zdobyć na wyprawie. Nie można zniewolić pokonanego przeciwnika.
  • Najemnik nie może dołączyć do organizacji. Może za to uczestniczyć w wyprawach organizacji, do której należy jego Pan. Wyjątkiem są członkowie Bękartów Rashera

Nazewnictwo

  • Imię dla najemnika można wygenerować np. tutaj.



Nauka najemnika

  • Przed rozpoczęciem nauki należy założyć kartę postaci najemnika. Przykład jak nazwać link do karty postaci znajduje się tutaj. Karty graczy oznaczone są tagiem "Użytkownik:Isentor" zaś najemników "Najemnik:Franek". W karcie postaci najemnika należy umieścić podstawowy ekwipunek.
  • Właściciel najemnika ma prawo zadbać o jego wykształcenie i ma prawo rozszerzać umiejętności walki oraz kształcić go w danych specjalizacjach, dzięki czemu może być używany jako ochroniarz, bądź kompan podczas wypraw czy też zadań.
  • Gracz może nauczać swoich najemników. Aby nauczyć najemnika należy przyjść z nim do nauczyciela w mieście (niemożliwe jest nauczanie niewolników w swojej organizacji) i zapłacić za naukę. Nauczyciel nauczy najemnika podobnie jak i postać gracza. Cena za naukę niewolnika jest taka sama jak za naukę gracza tzn. tyle ile zażąda dany nauczyciel.
  • Za naukę najemnika gracz poświęca talenty ze swojego konta. Tyle ile wymaga nauczyciel.
  • Najemnik nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach.
  • Poznane przez najemnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w jego karcie postaci
  • Najemnika można przemienić w wampira lub wilkołaka.
  • Niewolnik może wypić miksturę przemiany w czarnego darcona lub dracona.
  • Niewolnikowi można podawać mutageny.