Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Brudnopis Aragorn umki

Z Forumowy system RPG Marant

Najemnicy

Najemnicy - formacja wojskowa składająca się z ochotników walczących za pieniądze, najczęściej w służbie obcego wojska dla danego państwa, miasta, władcy lub jakiejś organizacji, a nawet osoby prywatnej. Wojska te można wynająć do walki, praktycznie, w dowolnej sprawie, ponieważ te formacje nie kierują się idealizmem. W tym kontekście najemnicy to ludzie, dla których wojna jest zawodem, z którego czerpią środki do życia i wzbogacenia się. Ważną rzeczą jest, aby daną formację określić mianem najemników, zasada dobrowolności służby i pobierania żołdu przez żołnierzy służących w takich oddziałach.


Zakup najemnika

  • Niezależnie od rasy i płci najemnik kosztuje 1000 grzywien.
  • Handlarz oferuje najemników z każdej rasy grywalnej na początku rozgrywki, w przedziale wiekowym 15 - 25 lat.
  • Najemnika można kupić na targu niewolników w Atusel.
  • Najemnika nie można zdobyć na wyprawie. Nie można zniewolić pokonanego przeciwnika.
  • Najemnik nie może dołączyć do organizacji. Może za to uczestniczyć w wyprawach organizacji, do której należy jego Pan. Wyjątkiem są członkowie Bękartów Rashera

Nazewnictwo

  • Imię dla najemnika można wygenerować np. tutaj.



Nauka najemnika

  • Przed rozpoczęciem nauki należy założyć kartę postaci najemnika. Przykład jak nazwać link do karty postaci znajduje się tutaj. Karty graczy oznaczone są tagiem "Użytkownik:Isentor" zaś najemników "Najemnik:Franek". W karcie postaci najemnika należy umieścić podstawowy ekwipunek.
  • Właściciel najemnika ma prawo zadbać o jego wykształcenie i ma prawo rozszerzać umiejętności walki oraz kształcić go w danych specjalizacjach, dzięki czemu może być używany jako ochroniarz, bądź kompan podczas wypraw czy też zadań.
  • Gracz może nauczać swoich najemników. Aby nauczyć najemnika należy przyjść z nim do nauczyciela w mieście (niemożliwe jest nauczanie niewolników w swojej organizacji) i zapłacić za naukę. Nauczyciel nauczy najemnika podobnie jak i postać gracza. Cena za naukę niewolnika jest taka sama jak za naukę gracza tzn. tyle ile zażąda dany nauczyciel.
  • Za naukę najemnika gracz poświęca talenty ze swojego konta. Tyle ile wymaga nauczyciel.
  • Najemnik nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach.
  • Poznane przez najemnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w jego karcie postaci
  • Najemnika można przemienić w wampira lub wilkołaka.
  • Niewolnik może wypić miksturę przemiany w czarnego darcona lub dracona.
  • Niewolnikowi można podawać mutageny.