Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Brudnopis Aragorn wyspa

Z Forumowy system RPG Marant

[[Kategoria:]]

Lokacje Surkesh.jpg

Wyspa Surkesh

Surkesh jest większych rozmiarów wyspą leżącą na wodach morza Orathu. Położona jest na linii między Ilusmirem na północnym wschodzie a królestwem Valfden na południowym zachodzie. Jedynymi cechami, które wyróżniają ten skrawek lądu od innych podobnych wysepek w niedalekiej okolicy jest pasmo górskie na wschodzie zwieńczone wygasłym już wulkanem Aralakh. Surkesh w zdecydowanej większości porośnięta jest bujnymi trawami i niskimi, karłowatymi drzewami. Trawy te, rosnące w gęstych kępach, potrafią osiągać wysokość nawet pięciu metrów, będąc matecznikiem dla różnych kryjących się tam zwierząt. Teren dodatkowo upstrzony jest licznymi niewielkimi jeziorami, z których część to po prostu kratery powstałe po wybuchach wulkanu, czy w wyniku upadku odłamków asteroidy. Właśnie śmiercionośna asteroida, która upadła w rejonie Aralakh, zakończyła panowanie na wyspie rasy Kunan, która jeszcze przed początkiem drugiej ery gęsto zasiedlała te tereny. Jak powszechnie wiadomo, głaz, który spadł z nieba przywiódł za sobą hordy demonów z otchłani, które dodatkowo wypierały ocalałych mieszkańców z ich terenów. Kunanie umocnili się i zebrali w swojej dawnej stolicy Kenin, która leży na zachodnim wybrzeżu wyspy, tuż przy spokojnych wodach morza Orathu.


Kenin

Stolica ludu Kunan i ostatnie niezniszczone przez demony miasto na wyspie. To właśnie tu przed hordami pomiotów z Otchłani schroniło się 30 tysięcy Kunan. Przed upadkiem asteroidy był to kwitnący ośrodek handlu morskiego. Jednakże upadek asteroidy i Klątwa Mgły zmieniły wszystko. Miasto zmieniło się w twierdzę. Jednak jak każda warownia tak i Kenin nie było nie do zdobycia. Wtedy też charyzmatyczny generał Vashir zebrał resztki kunańskiej armii i wraz z szamanami poprowadził ich do szaleńczego, wręcz samobójczego kontrnatarcia na część armii demonów. Te lekceważąc siłę i determinację kunan zostały niemal pokonane. Zmuszone do odwrotu w góry. Po bitwie Vashira okrzyknięto Khalem, władcą wszystkich kunan. To dzięki wysiłkom "Siwego Grzbietu" stolica wciąż stoi. Szamani w akcie desperacji stworzyli wokół miasta i najbliższej okolicy magiczną barierę.


Górne miasto

Port

Świątynia

Siedziba gildii

Aralakh

Ruiny Bisory