Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Brudnopis Bractwo Świtu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 12: Linia 12:
 
Zagarnięcie - Żniwiarz dzięki moc Zartata potrafi w mgnieniu oka przeanalizować przeciwnika ocenić  jego mocne strony. Może pozbawić go niektórych z tych stron na czas walki.
 
Zagarnięcie - Żniwiarz dzięki moc Zartata potrafi w mgnieniu oka przeanalizować przeciwnika ocenić  jego mocne strony. Może pozbawić go niektórych z tych stron na czas walki.
 
Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form Inkantacji. Mag posyła przed siebie kulę magicznej energii, która na czas walki, lub godzinę w innych warunkach pozbawia istoty trafionej możliwości z korzystania z danej umiejętności.
 
Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form Inkantacji. Mag posyła przed siebie kulę magicznej energii, która na czas walki, lub godzinę w innych warunkach pozbawia istoty trafionej możliwości z korzystania z danej umiejętności.
<hr>
+
 
 +
 
 +
Umka wstępna po awansie na poszczególne rangi podczas awansu na Archanioła lub Żniwiaża
 +
 
 +
Anioły wyższego rzędu - Zostając generałem aniołów lub wysłannikiem gniewnej ręki Zartata siejąc śmierć. Dusze postaci zostają wzmocnione esencją samego Zartata, przez co otrzymują dodatkowo w postaci archanioła 2 inkantacje zaś Żniwiarz dostaję jedną plus 1 finiszer do walki kosami?
 +
 
 +
Trzeba to rozpisać, ale byłoby dobre moim zdaniem wiesz zawarcie tego samego co w anielskim darze takie kopiuj wklej, tylko z dopiskiem do inkantacji jak i finiszera.
 +
 
 +
 
 +
Cięcie znikąd - Żniwiarz używa przemieszczenia i atakuje kosą/sierpem w jednego przeciwnika pozbawiając go głowy. Atak zwiększa ostrość broni o 20 punktów. Można zastosować raz na post i sięgnąć on może, tylko jednego przeciwnika.
 +
 
 +
Żniwo - Żniwiarz chwyta swoje kosy lub sierpy i tnie nimi wokół własnej osi. Atak zwiększa ostrość broni o 10 punktów i  wykorzystuje przy tym 3 finiszery kosami lub sierpami. Można to dać jako łaskę bojową, ale tylko dla żniwiarza!
 +
 
 +
Odbicie - zaklęcie rzucane w formie tarczy na całe ciało żniwiarza. Czar jest wstanie odbić jeden atak bronią sieczną lub obuchową, strzałę lub bełt oraz pocisk z broni palnej lub proc na jeden post z walką. Teraz trzeba podać ewentualnie ostrość lub obuch danej broni.
 +
 
 +
Szał - Żniwiarz widząc ile na świecie dzieje się zła wpada w szał, by wszystko oczyścić i zrównać z zmienią. Czar wymaga 4 inkantacji, który podnosi finiszery z kos lub sierpów o 3
 +
 
 +
Herold śmierci - Żniwiarz kojarzony ze samą śmiercią zawsze u swego boku ma kilka wron, które mogą skupić uwagę wrogów oraz wysyłać je do zbadania danego miejsca. To raczej nie czar a chowaniec! Taki specjalny.
 +
 
 +
Postać śmierci - Żniwiarz tknięty mocą swego pana zmienia się w siejącą śmierć kostuchę. Postać rośnie do 3 metrów w rękach dzierży dużą kosę, która zadaje 100 sto obrażeń oraz zostaje błogosławiona przez samego Zartata ma również sobie cząstki srebra. Atak można zastosować raz na post i zużywa wszystkie finiszery danej postaci oraz inkantację na 3 posty z walką. Atak optymalny mający zadać śmierć jeden istocie.

Wersja z 16:46, 3 mar 2018

Archanioł: Anielska kopuła - skrzydła archanioła to nie zwykłe pióra. To jego tarcza. Archanioł może się nimi okryć, tworząc kopułę, która chroni go przed magią, bronią białą i dystansową. Funkcja: możesz na raz na post zasłonić siebie lub kogoś skrzydłami przed bronią, której obuch lub ostrość nie przekracza 50.

Żniwiarz: Przemijalność - Żniwiarz personifikuje koniec życia, władzę czasu nad wszystkim co materialne, bowiem jest on tez usposobieniem przemijalności. Dzięki temu może w mgnieniu oka zniszczyć broń wroga, sprawiając, że miecz pokryje rdza, a drzewiec topora spróchnieje. Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form inkantacji. Można raz na post zniszczyć broń do trzech wrogów kategorii I, lub jedno kategorii II.

Blask Zartata - będąc ostateczną formą gniewu Zartata, Żniwiarz może stworzyć kulę światła słonecznego, które osłabia wszystkie stworzenia nocy, sprawiając, że czują się jak w środku dnia. Funkcja: Zaklęcie wymaga dwóch form inktantacjiKula światła ma średnicę 20 cm i świecie w promieniu 15 metrów od celu. Każdy w promieniu światła, posiadający umiejętność Cieniolubność, bądź Dziecko Nocy nie może z niej korzystać dopóki jest w promieniu działania światła.

Zagarnięcie - Żniwiarz dzięki moc Zartata potrafi w mgnieniu oka przeanalizować przeciwnika ocenić jego mocne strony. Może pozbawić go niektórych z tych stron na czas walki. Funkcja: Zaklęcie wymaga trzech form Inkantacji. Mag posyła przed siebie kulę magicznej energii, która na czas walki, lub godzinę w innych warunkach pozbawia istoty trafionej możliwości z korzystania z danej umiejętności.


Umka wstępna po awansie na poszczególne rangi podczas awansu na Archanioła lub Żniwiaża

Anioły wyższego rzędu - Zostając generałem aniołów lub wysłannikiem gniewnej ręki Zartata siejąc śmierć. Dusze postaci zostają wzmocnione esencją samego Zartata, przez co otrzymują dodatkowo w postaci archanioła 2 inkantacje zaś Żniwiarz dostaję jedną plus 1 finiszer do walki kosami?

Trzeba to rozpisać, ale byłoby dobre moim zdaniem wiesz zawarcie tego samego co w anielskim darze takie kopiuj wklej, tylko z dopiskiem do inkantacji jak i finiszera.


Cięcie znikąd - Żniwiarz używa przemieszczenia i atakuje kosą/sierpem w jednego przeciwnika pozbawiając go głowy. Atak zwiększa ostrość broni o 20 punktów. Można zastosować raz na post i sięgnąć on może, tylko jednego przeciwnika.

Żniwo - Żniwiarz chwyta swoje kosy lub sierpy i tnie nimi wokół własnej osi. Atak zwiększa ostrość broni o 10 punktów i wykorzystuje przy tym 3 finiszery kosami lub sierpami. Można to dać jako łaskę bojową, ale tylko dla żniwiarza!

Odbicie - zaklęcie rzucane w formie tarczy na całe ciało żniwiarza. Czar jest wstanie odbić jeden atak bronią sieczną lub obuchową, strzałę lub bełt oraz pocisk z broni palnej lub proc na jeden post z walką. Teraz trzeba podać ewentualnie ostrość lub obuch danej broni.

Szał - Żniwiarz widząc ile na świecie dzieje się zła wpada w szał, by wszystko oczyścić i zrównać z zmienią. Czar wymaga 4 inkantacji, który podnosi finiszery z kos lub sierpów o 3

Herold śmierci - Żniwiarz kojarzony ze samą śmiercią zawsze u swego boku ma kilka wron, które mogą skupić uwagę wrogów oraz wysyłać je do zbadania danego miejsca. To raczej nie czar a chowaniec! Taki specjalny.

Postać śmierci - Żniwiarz tknięty mocą swego pana zmienia się w siejącą śmierć kostuchę. Postać rośnie do 3 metrów w rękach dzierży dużą kosę, która zadaje 100 sto obrażeń oraz zostaje błogosławiona przez samego Zartata ma również sobie cząstki srebra. Atak można zastosować raz na post i zużywa wszystkie finiszery danej postaci oraz inkantację na 3 posty z walką. Atak optymalny mający zadać śmierć jeden istocie.