Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Brudnopis Elronda: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Alchemia)
Linia 21: Linia 21:
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1000 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1000 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - ???, Trzewia Alchemika
 
*'''Wymagania''' - ???, Trzewia Alchemika
 +
 +
  
 
= <span style="color:#66ccff;">Witalizm</span> =
 
= <span style="color:#66ccff;">Witalizm</span> =

Wersja z 00:04, 11 lip 2014

Alchemia

???

Po latach spędzonych przy alembikach, palnikach i menzurkach, wprawny alchemik poznał wiele reakcji jakie zachodzą podczas tworzenia mikstur, nauczył się je stymulować, wpływać na nie i naginać do swojej woli. Zyskał wiedzę, która umożliwia mu wykrzesać z wypitych mikstury efekty, które nie znikną tak szybko, a jednocześnie nie przeciążą organizmu swoją mocą. Nauczył się jak zwiększyć czas ich działania w swoim organizmie.

  • Funkcja - Efekty eliksirów działających przez określony czas, utrzymują się o jeden post dłużej, niż wynika to z ich opisu.
  • Nauka - 12 złotych talentów
  • Koszt - 550 grzywien
  • Wymagania - Warzenie mikstur mutujących

Trzewia Alchemika

Setki prób testowania na własnej skórze swoich własnych tworów alchemicznych przyczyniły się do poprawy wydolności organizmu podczas przyjmowania mikstur, a nawet do zwiększenia tolerancji na ilość toksyn w organizmie. Ponadto wprawny alchemik wie ile mikstur może wypić. Zna granice i wie doskonale jak je przekraczać, by nie odczuć żadnych skutków ubocznych.

  • Funkcja - Ilość mikstur, które możesz wypić w jednym poście zwiększa się o jeden.
  • Nauka - 10 złotych talentów
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - Warzenie mikstur mutujących

Mistrz Eliksirów

Bla bla bla same mądre słowa

  • Funkcja - jakiś hardcore
  • Nauka - 15 złotych talentów
  • Koszt - 1000 grzywien
  • Wymagania - ???, Trzewia Alchemika


Witalizm

Grupowe leczenie

mondrość w tekście

Anestezja

raz dwa raz dwa