Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Brudnopis Elronda: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Witalizm)
(Witalizm)
Linia 39: Linia 39:
 
Gracz wypija mutagen "anesto" ucząc ciało poprzez manifestacje energii magicznej niewrażliwości na jakikolwiek ból.<br>
 
Gracz wypija mutagen "anesto" ucząc ciało poprzez manifestacje energii magicznej niewrażliwości na jakikolwiek ból.<br>
 
*'''Funkcja''' - Umiejętność może być aktywna przez dowolną ilość czasu, ponieważ pobiera energie magiczną od witality pozbawiając go 1 inkantacji na post.
 
*'''Funkcja''' - Umiejętność może być aktywna przez dowolną ilość czasu, ponieważ pobiera energie magiczną od witality pozbawiając go 1 inkantacji na post.
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''7 złotych talenty'''</span>
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''7 złotych talenty'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''900 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''900 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - Odradzanie
 
*'''Wymagania''' - Odradzanie

Wersja z 16:07, 22 lut 2015

Praca Kanclerza

[url=http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jak_zacz%C4%85%C4%87]Tutaj[/url] masz rozpisane jak rozpocząć grę.  Zgłoś się do [url=http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u=642]mnie[/url] lub do [url=http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=pm;sa=send;u=1]Isentora[/url] po kartę postaci jak już założysz domostwo. W razie pytań pisz na pw.

link1 link2


Alchemia

Inhibilacja(?)

Po latach spędzonych przy alembikach, palnikach i menzurkach, wprawny alchemik poznał wiele reakcji jakie zachodzą podczas tworzenia mikstur, nauczył się je stymulować, wpływać na nie i naginać do swojej woli. Zyskał wiedzę, która umożliwia mu wykrzesać z wypitych mikstury efekty, które nie znikną tak szybko, a jednocześnie nie przeciążą organizmu swoją mocą. Nauczył się jak zwiększyć czas ich działania w swoim organizmie.

  • Funkcja - Efekty eliksirów działających przez określony czas, utrzymują się o jeden post dłużej, niż wynika to z ich opisu.
  • Nauka - 12 złotych talentów
  • Koszt - 550 grzywien
  • Wymagania - Warzenie mikstur mutujących


Trzewia Alchemika

Setki prób testowania na własnej skórze swoich własnych tworów alchemicznych przyczyniły się do poprawy wydolności organizmu podczas przyjmowania mikstur, a nawet do zwiększenia tolerancji na ilość toksyn w organizmie. Ponadto wprawny alchemik wie ile mikstur może wypić. Zna granice i wie doskonale jak je przekraczać, by nie odczuć żadnych skutków ubocznych.

  • Funkcja - Ilość mikstur, które możesz wypić w jednym poście zwiększa się o jeden.
  • Nauka - 10 złotych talentów
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - Warzenie mikstur mutujących


Mistrz Eliksirów

Bla bla bla same mądre słowa

  • Funkcja - jakiś hardcore
  • Nauka - 15 złotych talentów
  • Koszt - 1000 grzywien
  • Wymagania - Inhibilacja, Trzewia Alchemika


Witalizm

Anestezja

Gracz wypija mutagen "anesto" ucząc ciało poprzez manifestacje energii magicznej niewrażliwości na jakikolwiek ból.

  • Funkcja - Umiejętność może być aktywna przez dowolną ilość czasu, ponieważ pobiera energie magiczną od witality pozbawiając go 1 inkantacji na post.
  • Nauka - 7 złotych talenty
  • Koszt - 900 grzywien
  • Wymagania - Odradzanie

Wieczna witalność

mondrość w tekście

Lokacje

Robocze

Aktualne

1. Aertru 2. Ansir 3. Atusel 4. Blavic An 5. Crack de Tacticu 6. Darm 7. Efehidon 8. Fort Harad 9. Fort Noxis 10. Geroth 11. Golinog 12. Karczma "Pod Kuternogą"
13. Kardintina 14. Marcham 15. Maroty 16. Metr 17. Mhireton 18. Mirty 19. Mrozy 20. Ombros 21. Pchełki 22. Progi 23. Ron’del 24. Szczelina 25. Veraph
26. Zajazd "Pod Młynem" 27. Zajazd "u Ignacego" 28. Z`upa

Mapa Lokacji