Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Brudnopis Elronda (praca lorda): Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Statystyki)
(Technika walki)
Linia 26: Linia 26:
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Atak bronią'''- Chłop uzbrojony jest w jednoręczny, żelazny nóż o zasięgu 0,2 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Uzbrojony jest również w drewniany kij, o zasięgu 2,2 metra, dzięki którym może zadawać przeciwnikom obrażenia obuchowe.
+
*'''Atak bronią''' - Chłop uzbrojony jest w jednoręczny, żelazny nóż o zasięgu 0,2 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Uzbrojony jest również w drewniany kij, o zasięgu 2,2 metra, dzięki którym może zadawać przeciwnikom obrażenia obuchowe.
 
+
*'''Walka wręcz'''- Chłop potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
  
 +
*'''Walka wręcz''' - Chłop potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=

Wersja z 11:32, 3 wrz 2014

Bestiariusz Słaby Gladiator lekkozbrojny.jpg

Opis

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 2

Broń: chłopski nóż
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15

Broń: chłopski kij
Obuch: 4
Wytrzymałość: 6

Bestia: chłop
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Technika walki

Ataki

  • Atak bronią - Chłop uzbrojony jest w jednoręczny, żelazny nóż o zasięgu 0,2 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Uzbrojony jest również w drewniany kij, o zasięgu 2,2 metra, dzięki którym może zadawać przeciwnikom obrażenia obuchowe.
  • Walka wręcz - Chłop potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Chłop posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - nóż [50%], oraz bronią obuchową - kij [50%].
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu.
  • Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  • Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi ludzkiej


  • Bronie:

Nazwa broni: chłopski nóż
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 0,40 kg żelaza o zasięgu 0,2 metra.

Nazwa broni: chłopski kij
Rodzaj: kij
Typ: oburęczny
Obuch: 4
Wytrzymałość: 6
Opis: Wystrugany z 0,9kg drewna o zasięgu 2,2 metra.

  • Odzienie:

Nazwa odzienia: koszula chłopska
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny..

Nazwa odzienia: wieśniackie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: onuce wieśniaka
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.